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搖桿和鍵鼠也能過時?遊戲操控正經歷著革命

  無論單機遊戲還是主機遊戲,十幾年來,我們玩遊戲的操控方式似乎一直都很穩定。例如,10年前,我們在電腦上用滑鼠鍵盤操控我們的遊戲角色,我們現在依然在用同樣的方式在玩著遊戲。再例如,從我們坐在十幾寸的電視前玩FC遊戲,到我們在超過50寸的4K電視上玩,我們還是拿著搖桿在玩遊戲(雖然搖桿的功能在增加,舒適感也在增加)。

  廠商們長久以來,為了提升遊戲的沉浸感,真實感,主要還是在遊戲的畫面上下重功夫,但當遊戲畫面真的發展到以假亂真,遊戲還能怎樣去發展呢?筆者認為,操作方式的改變對遊戲有很大影響。

剛接觸觸屏的時代

  當《水果忍者》剛剛出現時,我們在觸屏上能輕易實現“手刀”這種技能,這讓我們沉迷用手指劃一劃就能切碎各種水果的快感。而電腦上主機上我們都可以製作出這麽一款遊戲,但我認為不會那麽火,而當它剛剛出現在觸屏時代,它就會火。只是是操作變得新穎,就能影響一款遊戲的熱度,這讓我覺得不是遊戲決定了操作方式,而是操作方式決定了遊戲。我們可以看到,當一種更便捷的操作方式被發明的時候,遊戲是極其簡單也是極其容易上癮的。

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當VR、AR平台普遍被接受,什麽遊戲最先流行?

  隨著VR,AR等技術的日臻成熟,當我們戴上一副眼鏡就能接觸遊戲世界的時候,遊戲會變成什麽樣子呢?《暴雨》裡為我們展示了這麽一款小遊戲,FBI探員諾曼·傑登在警局裡時,他的眼鏡能虛擬一個彈球,一面牆壁,而他做的僅僅是投擲。

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  這遊戲很簡單吧?但如果我們可以實現,加上各種絢麗的特效,讓你覺得你一揮臂,或者動一動手,就有超人般的能力,再加上好友排名成就系統這些有的沒的,筆者認為這遊戲有很高幾率會在新興的平台上火起來。再如打水漂,拋硬幣這些很平常的消磨,在新平台上可能都能變成遊戲。

從前遊戲操控方式的變化

  從遊戲操控方式的變化來看,這是一個不斷簡化不斷精確的過程,簡化在條件反射上,精確在角色操控裡。舉個例子,玩遊戲從從滑鼠鍵盤中變換到搖桿上,這是一個有趣的跨越,也是簡化與精確的過程。為什麽呢?我們操作滑鼠鍵盤時,要從很多鍵位中找到要的那幾個,這是一件挺麻煩的事,所以我們發明了搖桿,通過僅有的那些按鍵去完成遊戲的操控,但由於遊戲的種類與內容越來越豐富,我們不得不在搖桿上加上新的按鈕,實現更精確的操作,比如左右搖杆等。

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  而當我們覺得搖桿的那些按鍵都覺得繁瑣,我們又發明了體感VR這種操控方式,一部分按鍵變換成我們的肢體動作,看似我們玩遊戲的動作幅度在變大,但這其實也是一種簡化,例如打網球需要揮臂是嗎?與其思考我該怎麽去調整擊球方向,再按哪個鍵,不如直接揮臂來得爽快,而隨著體感的發展,我們的動作也在遊戲裡展現得更加精確。

  那未來VR遊戲會成為主流,並被我們普遍接受,遊戲的操控方式會怎樣改變呢?在《頭號玩家》裡,為了完成你在遊戲裡的動作,你在現實裡也要相當程度地還原那個動作。不得不說你的左右閃避跳躍攻擊通過這種方式變得更加直覺,這是一種簡化,但你在遊戲裡的人物和你做一模一樣的動作時,對遊戲角色的操控變得進一步精確了。

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  但有兩點我們必須提及,第一,這樣的操控方式,絕對是VR與體感發展得非常成熟才能做到的,我們現在還沒有達到,第二,還原動作本身是一件很費體力的事。電影主角隻作為一個彩蛋獵人,沒有正式的工作,現實世界裡可不是這樣的。步入社會的人得有一份工作,或是甘願付出,或是為了養家糊口,但都離不開一個詞:勞累。當你辛苦工作一天,回到家,再逼真的遊戲畫面都比不過吃一頓美味的飯,再睡一個好覺。

  簡而言之,人需要休息,而休息不等於發泄精力。如果你不是一個純粹的遊戲宅,遊戲更多的時候在於讓你放鬆。特別是在一個更加便捷的新平台上,休閑遊戲容易火起來,是因為它老少皆宜,畢竟人類是讓自己懶惰的天才。那是不是說,《頭號玩家》裡的展示的遊戲很適合無憂無慮的年輕人的,但並不太適合有工作的遊戲人群?

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  《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰場》之所以會火起來,是因為這種遊戲類型本來就已經比較成熟,但它把你從滑鼠鍵盤上解放下來了,因為我們能夠在室外玩或者床上躺著玩,競技性減少,休閑性增加。在時間碎片化的現在,短短二三十分鐘,我們就能遊玩一把,何樂而不為呢?

單機與網遊

  現實裡的遊戲玩家眾口難調,有人熱衷網絡遊戲,但有的人隻喜歡單機遊戲。

  有人會說,《頭號玩家》向觀眾展示的,是一款大型網絡遊戲,但遊戲類型可不只網絡遊戲,有許多優秀的單機主機遊戲,即使不支持多人遊玩,卻向玩家展示了一個巨集大的世界觀,向玩家講述了一個引人入勝的故事,這也是許多玩家的心之所愛。在這些遊戲裡,“我”不再是“我”,而是成為了遊戲裡那個角色,“我”的選擇也不再是“我”的選擇,而是我認為的遊戲裡那個角色會選的選擇,因為有時我們會更願意沉浸在別人的故事裡。

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  但值得注意的是,《頭號玩家》裡的“綠洲”並不是一款遊戲,它是眾多遊戲的集合體,電影的主要視角隻向我們展示了遊戲很小的一部分,只因為這部分呈現為電影時會很有趣。“綠洲”更像steam與遊戲的結合,你其實可以在上面找到各種類型的遊戲,因為《頭號玩家》裡的操控方式雖然可以很激烈,但同時也可以很休閑,兼容性很強。你可以在“死亡星球”上打怪更新,也可以靜靜地在一方湖水旁釣魚,甚至可以在遊戲裡重現以前的遊戲玩法(別忘了,電影中第三把鑰匙主角怎麽尋找出最初的彩蛋)。

  且電影向我們展示的是第一人稱,但請想象一下,劇情類遊戲在“綠洲”中也不是不可能實現的,假設有一款類似《巫師3》的遊戲在“綠洲”中出現,劇情引人入勝,當你作為遊戲主角戰鬥時,又能如此身臨其境,會是一件非常帶感的事情。(即使在第三人稱下)

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生活遊戲化,還是遊戲生活化?

  我們必須承認,遊戲已經成為許多人生活中不可或缺的一部分,我們在遊戲中生活,也在生活中遊戲。我們也必須承認,一個地球是承載不了人類的想象力的,當我們的人口越來越多,勢必更多人的生活太空會被壓縮得越來越小,可遙遠的星際探索是漫長的工程,遊戲就給了我們太空,成為了虛擬與現實的一個平衡點。而遊戲越來越接近生活的關鍵點,除了視覺的真實呈現,還有操控方式越來越接近我們在生活中的動作。

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寫在最後

  星空給人無限遐想,遊戲也一樣。而未來遊戲給我們的遐想,就像一顆突如其來的流星一樣難以預料。《頭號玩家》給了我們一個預想,至少在我看來這種遊戲操控方式是有可能實現的,不像《刀劍神域》裡那麽神秘。

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