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同樣是玩射擊遊戲 搖桿怎麽就不如滑鼠了?

本文作者:著迷說

  各位喜歡玩射擊遊戲嗎?作為最熱火的遊戲玩法之一,可以說幾乎每一位遊戲玩家應該都多多少少接觸過一點射擊遊戲。

  現如今,射擊遊戲幾乎遍布每一個遊戲平台,從手遊到街機,甚至在VR遊戲裡,你都能體驗到各色各樣的射擊遊戲。

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  可是偏偏很多玩家對於在主機上玩射擊遊戲表示很不理解。而他們的不滿基本都是衝著主機的控制設備——搖桿去的。如果把“射擊遊戲、搖桿”這兩個詞拿去搜索一下你就會發現,在這兩個關鍵詞下的網友們基本都是在抱怨搖桿玩射擊遊戲是怎樣怎樣地難。

  而在射擊遊戲的論壇或者是討論區裡可是經常能看到PC玩家吐槽搖桿玩家的環境是“水深火熱”的。

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  那麽,用搖桿玩射擊遊戲真的有那麽難受嗎?

  在探討這個問題前,我們有必要了解一個情況:大部分習慣了使用鍵鼠玩射擊遊戲的玩家,在最開始用搖桿玩射擊遊戲時的體驗絕對是非常糟糕的。

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  為什麽這麽說?那麽,容我先問一句,射擊遊戲遊戲最基本的操作是什麽?

  當然,是瞄準啦。無論是TPS(第三人稱射擊類遊戲)或者是FPS(第一人稱射擊類遊戲)裡,如果連槍都瞄不準,那只能說明你玩射擊遊戲的技術很差。因為精確瞄準是所有射擊遊戲的最基礎操作,同時也是最核心的操作。

  “跟槍”、“拉槍”甚至是“甩槍”等操作無一不是建立在能精確瞄準的基礎上。

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  正因為精確瞄準是射擊遊戲的基礎,那麽對比一下滑鼠和搖桿精確瞄準的操作難度,你就知道為什麽搖桿玩射擊遊戲很難了。

  理論上來說如果是用滑鼠來精確瞄準,你只要滑鼠的DPI(每英寸點數)足夠大,同時你的滑鼠墊也夠大你就能把滑鼠甩的非常地快,而且還可以精準移動到你瞄準的位置。


CSGO職業選手的甩槍

  而搖桿呢?搖桿的移動以及準心定位是靠操縱左右搖杆實現的。假設沒有遊戲自帶的輔助瞄準,大部分射擊遊戲的精確瞄準基本上都是左搖杆負責前進後退並可以調整主視角(縱向)的上下,而右搖杆則是負責水準面的定位以及調整。也就是說,如果你需要用搖桿精確瞄準,那就得同時操控一個橫向瞄準的搖杆和一個縱向瞄準的搖杆。

遊民星空基本上就是如圖所示的手勢

  如果同樣從A視角轉到B視角,滑鼠的直線移動怎麽看都比搖桿的調整要來得快。

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  大致可以理解為2號路線是滑鼠的移動方法,1和3比較接近搖桿的操作方式。

  更不用說你在用兩個手調整搖桿的同時還要按鍵開槍射擊,當然還有壓槍。而這些個操作,滑鼠只要一個手就能搞定,可是搖桿必須要兩個手同時操作,並且還要保持一定協調。

  再加上有些遊戲裡搖桿的鍵位設置非常神奇,比如《決勝時刻4重置版》裡奔跑鍵居然是要把左搖杆往下按住。由於位移也是靠左搖杆來控制,使得跑動很困難。我玩的時候經常因為按的力度不當使人物跑不起來,結果就是被手雷各種花式炸死。

  儘管後期更改了按鍵設置,這種神奇的鍵位讓我在遊戲開始時十分憋屈。再加上遊戲裡很多場景下時不時地就要跑動,搖杆按鈕消耗極快。

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過度消耗(不是我)

  上述的這些問題,對於習慣了使用鍵鼠玩射擊遊戲的玩家們來說還是很煩的。不過,煩歸煩,操作麻煩並不代表用搖桿玩射擊遊戲真的就很爛。其實,玩家們所抱怨的搖桿操作困難,可能很大程度上和自己對射擊遊戲的選擇有一定關係。

  比如說,各位玩家不要剛扔下滑鼠,就跑去用搖桿玩像是《戰地風雲》系列、《決勝時刻》系列、《虹彩六號:圍攻》或者是《神兵泰坦》這些知名的射擊遊戲(線上PVP,並不是指單人劇情)。因為這些出了名的FPS遊戲,都非常依靠槍法來取得勝利。如果是個搖桿新人,還是在熟練搖桿射擊的操作技巧之後再去玩這些經典遊戲比較好。

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  任何事物都是要練習的,用搖桿玩射擊遊戲也是一樣。儘管使用搖桿玩射擊遊戲的確是比滑鼠困難一些,但是這並不代表用搖桿玩不好射擊遊戲。再說了,就算是滑鼠,其實大部分玩家們也基本都有過熟悉與練習其使用方法的過程。所以對待搖桿,自然也是一樣的道理。

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  比起之前講的那些偏硬核的射擊遊戲,剛接觸搖桿的玩家其實可以選擇一些有RPG元素輔助射擊,能夠在PVE模式裡盡情練習槍法和搖桿使用技巧的遊戲。比如說《邊緣禁地2》、又或者是《異塵餘生4》、當然還有降低精確瞄準難度,比較新手(搖桿)友好的《光環》。

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  而且,說到底,射擊遊戲的體感和操作難易其實和遊戲本身有關的。因為不同遊戲對於搖桿功能的使用和研發是參差不齊的。當然,射擊手感優秀的主機遊戲也是有的,知名的當屬SWITCH上的遊戲《Splatoon》。

  為什麽要單獨說《Splatoon》的射擊體感呢?其實原因在於這款遊戲的精確瞄準操作真的讓玩家非常舒適。

  這款遊戲在開啟體感後,上下瞄準是完全依靠體感,不需要用右搖杆。遊戲裡具體的瞄準操作就是先用右搖杆找到大致瞄準方位,然後用細微的體感瞄準來找到目標的準確位置。而這種操作,真的很大程度上可以接近鍵鼠的瞄準精度與速度。

遊民星空《Splatoon》的搖桿操作示意圖

  直到現在,《Splatoon》的射擊體感還是被很多玩家稱讚不已。只要一玩家們提到主機上的優秀射擊遊戲,《Splatoon》必然名列其中。

  所以,在射擊遊戲上真的不是搖桿不行。要知道,現在世界上依然有很多玩家喜歡用搖桿去玩射擊遊戲。

  其實當你熟悉了搖桿之後你就會發現其實搖桿在體感方面是真的可以虐爆鍵鼠。你用搖桿射擊時,搖桿能模擬槍械的震動,而且搖桿自帶的音效絕對能讓你浸入遊戲的氛圍中。最讓人無法自拔的是,搖桿的扳機鍵射擊肯定比點擊滑鼠的感覺要爽的多。這些搖桿的有力回饋,正是很多玩家至今都不願放棄使用搖桿玩射擊遊戲的原因之一。

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  對於玩家來說,遊戲的浸入感也是重要體感之一

  當然,更多的原因可能是因為主機區的射擊遊戲並沒有PC裡泛濫成災的外掛。

  由於主機平台都是封閉系統,能運行什麽程序都是有官方明文規定的,而主機上的每個遊戲運行都是由系統來簽名權限。所以如果你想要搞遊戲外掛,不止要破解遊戲,你還得破解遊戲主機的系統。

  這就是主機區的射擊遊戲基本是沒有外掛的原因。而沒有了外掛,大家的遊戲氛圍也自然輕鬆了許多。


所有射擊遊戲玩家的噩夢——外掛

  儘管沒有實打實的外掛,但是卻有很多玩家喜歡將主機裡的“鍵鼠黨”當做主機區特有的“外掛”。

  “鍵鼠黨”是什麽?其實就是指在主機上外接鍵盤和滑鼠來進行遊戲的玩家。上文也分析過了,在射擊遊戲裡當滑鼠對上搖桿,的確是有著一定的優勢。而外掛對於普通玩家來說也是有著一定“天然”的優勢,所以很多人喜歡把“鍵鼠黨”稱之為“主機區的外掛”。

  這種說法,“鍵鼠黨”自然是不能接受的。要知道很多主機鍵鼠的生產是有著官方的製造許可,更何況“鍵鼠黨”的確沒用什麽輔助軟體,用著官方設備卻被拿來和人人喊打的“掛壁”相比較,“鍵鼠黨”肯定心裡不爽。自然,爭議就這麽來了。

遊民星空|雷蛇的鍵鼠設備

  其實,“鍵鼠黨”之所以會引起玩家長時間的激烈爭論,恐怕也和很多路人玩家對“搖桿玩射擊遊戲很爛”這種固有觀念脫不開關係。

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  總的來說,鍵鼠在射擊遊戲的操作上,應該是比搖桿要強的。這點官方也應該是承認的,別的不多說,如果搖桿真的和滑鼠的操作一樣容易,那為什麽很多射擊遊戲在主機上要加入輔助瞄準這種功能呢?

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遊民星空索尼官方授權的HORI鍵鼠

  但是,用搖桿玩射擊遊戲也絕對沒有像很多人口中說的那麽不堪。那些把用搖桿玩射擊遊戲貶低得一無是處的,大多是沒有經過耐心練習,選擇了錯誤的遊戲進行新手體驗的搖桿玩家。

  如果耐下心來,加以正確的練習之後你會發現搖桿的確是一個不錯的遊玩設備。這就像大家玩《隻狼》一樣,初次玩總是要挨揍、吃癟的。但是經過不停地練習和反覆的遊玩,你就會發現其實用搖桿玩射擊遊戲,也是充滿著樂趣的。

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