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並非育碧罐頭 《星球大戰:亡命之徒》總監承諾不會300小時玩不完

育碧承諾《星球大戰:亡命之徒》不會是一款“300小時無法完成的史詩級角色扮演遊戲”。

在接受IGN採訪時,創意總監Julian Gerighty澄清了《星球大戰:亡命之徒》的遊戲時長。他說:“我們的目標是讓玩家進入一個非常密集,豐富且開放的世界冒險,玩家可以按照自己的節奏探索。所以這絕對不是一款長達200或300小時的史詩級RPG遊戲。這是一款非常專注於動作冒險的RPG遊戲,它將帶領玩家體驗一段旅程,並且非常容易操作。”

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此前,有許多玩家擔心《星球大戰:亡命之徒》最終會像《刺客教條:奧德賽》一樣淪為育碧罐頭遊戲,這種擔憂來自最近的一次採訪,遊戲的創意總監在接受採訪時表示,《星球大戰:亡命之徒》中的一個行星相當於《刺客教條:奧德賽》中的“兩到三個區域”的大小。這讓一些玩家認為這款遊戲將會是育碧的“經典”之作。

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