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《刺客信條:奧德賽》自定義玩法豐富 隨心而行暢玩遊戲

   之前育碧就曾表示,《刺客信條:奧德賽》將會是一款純正的動作RPG遊戲。而如果想做成一款純正的動作RPG遊戲,遊戲的自由度和自定義更新系統方面將是重中之重。近日,遊戲創意總監Jonathan Dumont接受了外媒的採訪,採訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麽說的吧。

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   Jonathan Dumont說:“在遊戲中,你需要面對一些基本的戰鬥,而我們強調的是你要在與NPC的戰鬥中佔據上風。我們同樣想要把這種戰鬥變成一種玩家自己的選擇,因此,在我們為戰鬥所加入的一切東西中,其核心都是玩家的自由性。玩家可以創造屬於你自己的戰鬥風格,你自己的職業,這是我們所考慮的東西。我們想要玩家說,‘混合與搭配各種技能是多麽的酷啊,我喜歡在這遊戲中乾這事兒,這就是我想要的遊戲玩法!’”

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   “對於《刺客信條:奧德賽》,我們更多的是從用戶自定義的角度去看待它,而不是強製玩家按照特定的流程去玩遊戲,或者以某種特定的順序去解鎖各種事物。你可以把點數加到你想要的地方去,但是要依照自己的想法合理規劃它們,從而創造出你自己的遊玩風格。因為《刺客信條》系列已經有十多年的歷史了,每個人都有自己喜歡的玩法。有些人喜歡玩潛行,有些人更偏愛戰鬥,所以我們想要讓你能夠在遊戲中找到適合於自己的遊玩風格,而遊戲可以幫助你實現這一點。”

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   《刺客信條:奧德賽》將於10月5日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。

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