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《刺客信條:奧德賽》將有多種選項 錯誤選擇沒有懲罰

   近日,《刺客信條:奧德賽》的創意總監在接受Xbox官方雜誌採訪時表示,作為RPG玩法的嘗試,該作將提供給玩家多種不同的選項,雖然選擇都很難,但不會讓玩家為“錯誤”選擇付出代價。

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   《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》系列的革新之作,不僅首次設定在從未出現過的時間和地點,還可以選擇兩個不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的選擇將是不可更改的,不像《刺客信條:梟雄》那樣,可以在Jacob和Evey Frye之間來回切換。

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   在早前公布的遊戲演示中,其實已經曝光了育碧“不懲罰玩家”的設計思路:當Kassandra在任務中殺死敵人,而不是和平過關後,她的老師Archimedes僅僅在言語中對她的失敗感到失望,但沒有懲罰她。

   另一個內容,是玩家被派去暗殺三名敵方船長,以削弱雅典在島上的控制力。然而,其中一名船長已經被叛亂的船員們關起來了。此時殺死他與否,對玩家沒有任何負面影響,都能完成任務。

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   育碧表示我們不想懲罰玩家,你隻管做出選擇發展故事就好,不管是短期,中期還是長期選擇,沒有什麽好與壞,更多的是憑自己的感覺去做,不同的玩家有不同的選擇。希望玩家在做出不同選擇的同時,享受遊戲的樂趣。

   《刺客信條:奧德賽》將於今年10月5日登陸Xbox One,Playstation 4和PC。

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