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伽馬數據《2018獨立遊戲發展報告》發布:用戶2億

中新網11月8日電 近日,伽馬數據發布《2018年獨立遊戲發展狀況報告》。報告從獨立遊戲的遊戲市場狀況、生存狀況、用戶情況、產品情況、開發者案例等多個維度,對於目前獨立遊戲發展狀態做全方位總結分析。據伽馬數據推算,2018年獨立遊戲用戶數量將達到2億,僅Steam平台獨立遊戲數量就將突破1萬款,資訊指數暴漲10倍,市場關注度大增。

獨立遊戲將突破1萬款

獨立遊戲是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。隨著遊戲產業的發展,獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限越來越模糊,但獨立遊戲注重玩法創新,有時能夠突破商業製作中的條條框框,不乏一些精品之作。

2017年,隨著企業和用戶對獨立遊戲關注度增加,獨立遊戲取得了快速發展,市場競爭越來越激烈,產品發行的重要性日益凸顯。2018年,獨立遊戲迎來較快發展,數量快速增加,Steam平台獨立遊戲累計數量預計突破一萬款。這主要是由於遊戲市場進入成熟階段,發展勢能不足,處於存量狀態;對於企業而言,找到受市場歡迎的遊戲越來越難;與此同時,經過長期的市場培養,用戶越來越成熟,對千篇一律、換皮氪金的遊戲產生厭倦,進而對真正有創意、好玩的遊戲產生需求。獨立遊戲憑借其優勢獲得企業青睞,隨之數量和營收都有所增長。

獨立遊戲用戶數量將達到2億

伽馬數據推算,2018年獨立遊戲用戶數量將達到2億,高熱度產品、相關賽事等引發話題吸引更多用戶關注獨立遊戲,推動了用戶規模的增長。

App Store為獨立遊戲打CALL

App Store一直致力於提升獨立遊戲的“能見度”,不斷為遊戲產品獲取用戶創造條件。2017年,App Store增設了獨立遊戲永久專區,專區的首頁推薦欄和新遊欄採用比其他專區更快的更新節奏,並且通過促銷活動、Spotlight主題推薦和快速更新的形式為新老獨立遊戲提供更多觸及用戶的機會。隨著系統版本的更新,App Store取消了排行榜頁面,弱化榜單,整治了刷榜的惡性競爭現象,同時,新標簽頁以卡片式的方式展示,資訊量更大,視覺衝擊力也更強,產品間的競爭著重於內容,這給了遊戲本身更多機會,為專注於品質的獨立遊戲開發者創造了良好的環境。

  《太吾繪卷》首月銷量破80萬流水約5000萬

《太吾繪卷》是一款國產沙盒武俠遊戲,在Steam上線首月,其銷量就突破了80萬,流水達到約5000萬元。遊戲涵蓋了諸如經營建造、Roguelike、RPG養成等諸多元素,玩法複雜,用戶自由度高,遊戲過程中用戶的不同選擇會影響後續情節的發展,而大量的選擇過程豐富了劇情,使遊戲趣味性不斷提升。遊戲推出後,主播逆風笑發現了這款遊戲,並帶動了包括王老菊、小智、張大仙等眾多知名主播的關注,使得這款遊戲熱度迅速升高,並產生許多梗在用戶中傳播,例如“懷孕三年生了個蛐蛐”“選個女角色天天身懷六甲”“程式跑了,主創半路出家學編程,寫出來的程式只有他自己看得懂”等等,這些梗催生出了大量的UGC內容,不斷提升遊戲的熱度。

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