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《太吾繪卷》成功法則 國產遊戲的情懷態度

近期一部來自中國製作人之手的獨立國產遊戲《太吾繪卷》在Steam上掀起了熱浪,“貌不驚人”的小製作將自己的名字銘刻在了銷售榜上,與它平起平坐的是《刺客信條:奧德賽》以及《古墓麗影:暗影》……什麽樣的心血匠心才能夠凝結出這樣未被浩如煙海的大作所掩埋的璀璨寶石?

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創意與情懷

提起武俠遊戲,中國玩家從來不會感覺陌生,甚至在國內,武俠題材可以稱得上泛濫。《劍俠情緣》、《仙劍奇俠傳》等系列不失為時代的良作,但在互聯網為快節奏生活提供了無限的燃料後,快餐化、浮躁化的娛樂態度也如癌細胞般擴散,粗製濫造、良莠不齊的遊戲作品也如野草般扎根。被金錢蒙蔽雙眼的廠商靠著套路化的劇情、模板化的系統、傻瓜化的操作瘋狂收割著被俗作麻痹感知的玩家。流水炮製的“快餐”將“武俠”這一瀟灑倜儻的主題一點點地壓榨,只剩下空殼一具繼續條框著製作者的才華。

《太吾繪卷》的製作人茄子仍舊偏向虎山行,毫不避諱地拾起了武俠題材,但當他將自己內心的江湖用一筆一劃的代碼呈現出來,堤潰蟻孔的產業貌似又找到了虛弱的靈魂。

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打破固化

不再受一段兒女情長的恩怨故事所桎梏,《太吾繪卷》核心的內容是需要玩家作為“太吾氏傳人”一代一代地傳承所知所學,最終面對宿敵,面對亂世,扭轉命運。劇情並非紛繁複雜,但製作人為扎實樸素的劇本假設了巨集偉的“立交式”核心系統,性格、門派、功法、際遇、身世甚至是一隻渺小的蛐蛐兒,都承載著截然不同的軌跡,文學出身的茄子靠著堅定的毅力考究著每一個細節,賦予整個遊戲系統不可或缺的鮮活靈魂。

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咬文嚼字

一招一式都有據可循,一言一行都瀟灑倜儻,《太吾繪卷》雖是一個龐大的架空世界,但細膩的描述與刻畫,數量眾多的遊戲副本、個性迥異的人物角色讓整個作品靈動於紙,各種獨立的元素匯聚,卻不會給人亂燉的觀感,而是製作人精心裝點的滿漢全席。

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何謂創意?何謂情懷?

談及創意,《太吾繪卷》本質上仍然是大家熟知的江湖故事,但一點一滴的誠意將其裝點得飽滿豐富,製作人給玩家帶來了獨特奇妙的體驗。滿足需求,隨後進一步送上驚喜,這才被稱為創意。

正如《大聖歸來》給中國觀眾帶來感動和共鳴的同時也吸引了世界的目光,展現了獨有的國產風采,儘管其故事內容仍然傳承於名著,但深厚的情懷對於不甚了解中國文化的外國觀眾同樣是極具衝擊的感觸。

深厚的情懷被感恩地傳承並滲透、延展,就能成為更多人能夠接觸到的創意;而創意被吸收、汲取再鋪陳開,也會是親臨其境的人心中難以磨滅的情懷。

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困難與機遇

《太吾繪卷》是這個大作頻發秋季名副其實的“黑馬”,但嘲諷的是其製作團隊“螺舟工作室”是一個僅僅依靠主創茄子號召五湖四海的同好而成立的。製作組因為經費短缺,不得不將還未完成一半的作品發布時,從未曾想過能有今天與3A大作並駕齊驅的現象級成功。

製作尚未完成,更無須提及發售宣傳,製作組唯一能做的就是將遊戲免費提供給各大平台的主播試玩以謀求部分關注度,但就是這樣一個“死馬活醫”的舉動為《太吾繪卷》帶來了無數的話題和流量,以及後續的瘋狂傳播。

這要歸功於具有人氣的主播為遊戲做的體驗宣傳,但深層次的原因不言而喻,製作者在遊戲中的血汗,無時無刻不在提醒玩家,這樣一部仍處於EA測試階段的殘缺作品已經具有足夠的魅力。茄子每天休息四個小時,用半天的時間處理本職工作,剩餘的全部精力都投入在作品的完善中,這樣的生活持續了五年,配合工作室其他成員的辛勤付出,才精心打磨出《太吾繪卷》。當創作者將一切困難險阻擊碎,把自己心中的世界呈現在所有玩家面前時,遊戲內外便都成了江湖,武俠遊戲的獨特魅力將展露無遺。

機遇似乎真的隻留給準備好的人。

不忘初心方得始終

日本文學家三浦紫苑著作小說《編舟記》,講述了一群素昧平生的人用一心的情懷編寫詞典的故事,“編舟”一事講求滴水不漏,嚴謹縝密。

製作團隊的名字“螺舟”意旨“舟形似螺,沉行海底,而水不浸”。與“編舟”態度殊途同歸,正是他們對待作品滿懷的熱愛感恩與面對玩家心底的尊重坦誠,才能為大家呈現出品質上乘的《太吾繪卷》。

作為仍在開放中的遊戲,《太吾繪卷》或多或少存在著尷尬的漏洞,奇怪的BUG,鬼畜的情節,但它帶給我們的,是一份珍貴的“態度”。

久旱逢甘雨,天時地利才鑄就了《太吾繪卷》的成功,它也許無法預示國產遊戲的崛起,無法成為銘刻於歷史的國產曙光,但這部獨具匠心的作品,向所有的中國遊戲製作者展示了腳踏實地的優質作品永遠是浮躁環境無法掩蓋的寶藏。

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