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2018中國遊戲營收將達到379億元 手遊營收230億元佔比60%

  根據市場谘詢公司Newzoo的最新報告,在2018年預期的921億美元App營收中,遊戲將佔約76%。隨著消費者支出超過920億美元,智能手機用戶數量將在年底達到30億。

2018中國遊戲營收將達到379億元 手遊營收230億元佔比60%

  總的來說,到今年年底,由30億智能手機用戶所產生的全球移動遊戲總營收將達到近700億美元。

  Newzoo預計,隨著流量套餐和硬體變得更加便宜,智能手機用戶數量將在2021年達到38億,App總營收將超過1,390億美元。

  遊戲預計總營收從2016年的425億美元開始增長,2021年左右將達到1064億美元,複合年增長率為20.1%。

  中國將繼續以7.83億智能手機用戶領跑市場,佔全球用戶的26.1%。

  截至今年年底,中國地區的遊戲總營收將達到379億美元,其中5.73億移動遊戲玩家產生了超過230億美元的總營收——佔中國2018年遊戲總營收的60%。

2018中國遊戲營收將達到379億元 手遊營收230億元佔比60%

  Newzoo的消費者洞察預計,移動設備在中國的主導地位將繼續超過其他地區。這是因為在中國,約有13.7%的移動玩家同意購買新設備以改善遊戲體驗,而這樣的玩家在美國僅佔7.6%,歐洲則僅有2.9%。

  與此同時,儘管滲透率較低,但印度已發展成為全球第二大移動市場。雖然只有26.1%的人口是智能手機用戶,但印度現在已擁有超過3.5億個活躍設備,這一數字預計到2021年將超過6億。

  美國和西歐的智能手機普及率最高,分別為77%和75%,在東歐這一數字顯著下降至60%。此外,在智能手機普及率僅為19.9%的中東和非洲,下降更為迅猛。

2018中國遊戲營收將達到379億元 手遊營收230億元佔比60%

  總體而言,中國、印度、美國、俄羅斯和巴西擁有超過一半的全球智能手機用戶。

  三星和蘋果將繼續主導市場,佔有50%以上的全球智能手機市場份額。

  雖然有三分之二的平板電腦為iOS設備,但是在螢幕尺寸更大、設備壽命更長的手機衝擊下,平板市場持續衰退。

  2018年上半年,在iOS平台上,最暢銷的移動發行商分屬騰訊、網易和King;而在安卓平台,King高居榜首,緊隨其後的分別是Supercell和萬代南夢宮。

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