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Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

  遊戲業用了35年的時間,才在2007年突破了350億美元市場規模,而就在那一年,首部iPhone上市,自此之後,遊戲市場的規模在11年之內增加了1000億美元,預計今年全球遊戲收入將達到1379億美元。手遊的爆發是遊戲參與度和市場收入規模增速的關鍵因素,但也只是眾多因素當中的一個,Newzoo公司CEO兼共同創始人Peter Warman提到,Newzoo對遊戲收入規模的預測在一年內上調了兩次,這是此前從未有過的。

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

  短短十年之間,遊戲運作的方式發生了根本性的變化,無論是任何遊戲平台,遊戲的組織形式和業務模式都發生了改變,再加上持續持續全球化的分銷管道、大作IP以及業務模式,很明顯,遊戲行業同時發生了多個變化,而消費者則是其背後的決定因素。不過,在分析這些因素之前,我們不妨先看看全球20大遊戲市場的具體資訊:

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

  全球遊戲市場收入規模Top 20分別是:中國、美國、日本、韓國、德國、英國、法國、加拿大、西班牙、意大利、俄羅斯、墨西哥、巴西、澳大利亞、中國台灣、印度、印度尼西亞、土耳其、沙特阿拉伯和泰國。

  沒有任何形式的娛樂或者媒體可以像遊戲這樣給予玩家如此之大的能力,他們不僅可以主動參與,還可以讓不同情緒、興趣、生活方式、區域和收入水準的玩家享受對遊戲的熱情。觀看體驗是遊戲的核心要素之一,幾乎所有的新遊戲都可以加入一個競技模式,讓它成為職業電競活動,還出現了直播、職業玩家以及數百萬粉絲的職業戰隊。

  全球遊戲行業的改變讓玩家們的參與度和收入增長最大化,因此,Newzoo在最新的2018年全球遊戲業報告中對玩家們的參與度進行了更深層次的分析,包括玩遊戲、觀看遊戲和擁有遊戲三個方面。

  全球遊戲市場趨勢

  自1970年代影片遊戲(Video Games)出現以來,整個遊戲市場用了35年的時間,才在2007年增長到350億美元規模。而到了2018年,這個數字將增長到1379億美元,也就是說,11年裡,遊戲市場規模新增了1000多億美元,快速增長的背後,到底有哪些因素的推動呢?

  Newzoo為此總結了10大因素,它們分別是:遊戲IP、手遊爆發、遊戲作為服務模式出現、對玩家社區的重視、遊戲直播和電競的興起、休閑小遊戲的病毒傳播、傳統傳統核心向遊戲進入手遊平台、遊戲消費市場的創新、雲遊戲以及訂閱式遊戲模式的出現。

  新興領域的出現滿足了所有遊戲愛好者的需求:遊戲已經成為了全面化的娛樂現象,如果把遊戲時間和觀看遊戲直播、影片的時間加起來就會發現,遊戲是世界上最受歡迎的打發時間形式。每個人玩遊戲、觀看遊戲和購買遊戲的行為都是有差別的,人們對於遊戲內容的參與度同樣不同,在社交網絡和社區討論遊戲的頻次也因人而異。

  針對用戶們在不同領域的參與度差異,Newzoo從玩遊戲、觀看遊戲和擁有遊戲三個領域把用戶分成了12個不同的類型(下圖)。

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

  報告預計,2018年亞太地區遊戲市場收入規模將達到714億美元,佔全球遊戲總收入的52%,同比增幅16.8%。得益於智能機遊戲的增長,亞太地區在全球遊戲市場的份額逐年提高。北美仍舊是全球第二大遊戲市場,佔據全球遊戲市場總收入的23%,同比增幅10%,預計在2018年達到327億美元規模。歐洲、中東和非洲地區的份額略微落後於北美地區,佔據全球遊戲總收入的21%,預計2018年達到287億美元。拉丁美洲地區的遊戲市場規模將在今年增至50億美元,佔據全球市場份額的4%。

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

全球各區域遊戲市場佔比

  未來幾年,亞太地區的收入增長仍將一路領先,印度以及東南亞多個國家未來三年的遊戲市場規模增長速度都將保持很高的百分比。從單個國家來看,全球最大的遊戲市場仍是中國,預計在2021年有望達到507億美元。

  不同平台遊戲市場:手遊玩家22億

  手遊市場是2018年最大的遊戲市場,佔比首次超過了一半,智能機和平板遊戲收入預計今年將增至703億美元,佔全球遊戲總收入的51%,全球手遊玩家數量將達到22億,佔世界總人口的三分之一左右,其中大多數都是通過智能機玩遊戲。

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

各平台遊戲收入佔比

  主機和PC遊戲市場也在持續增長,從收入規模來看,主機是第二大遊戲市場,2018年收入預計為346億美元,並且在未來3年裡將會以4.1%的年複合增長率增至390億美元。PC遊戲市場在今年的收入預計為329億美元,是第三大遊戲平台,DLC、盒裝遊戲的增長被PC網頁遊戲的收入下滑所抵消,因為網頁遊戲玩家很大一部分轉移到了手遊平台,Newzoo預計,網頁遊戲市場在最近五年(2017-2021)內會以-16.1%的年複合增長率下滑,到2021年降至25億美元。

  全球各區域遊戲市場:中國佔全球總收入28%

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

  北美遊戲市場收入預計為327億美元,佔全球總收入的23.7%,該地區在線人口數接近3億,玩家數接近2億,佔總人口比例三分之二左右。

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  拉丁美洲市場規模預計為50億美元,佔全球總收入的3.6%。雖然該地區人口總數佔全球總人口的十分之一左右(6.5億),而且玩家總數也超過2.3億,但由於平均收入等方面的問題,該區域遊戲市場規模相對較小。不過,和2017年相比,仍將有13.5%的增幅,拉丁美洲也是主要的新興市場之一。

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  2018年,西歐遊戲市場規模預計同比增長5.6%至200億美元,佔全球遊戲市場總收入的14.5%,該地區遊戲玩家佔總人口比例50%以上,收入主要來自於主機遊戲平台。

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  東歐遊戲市場規模預計為39億美元,佔全球總收入2.8%,同比增長9.1%,其中俄羅斯在該區域佔比43.5%,和北美與西歐相比,東歐地區的玩家數佔總人口比例稍低,只有42%。

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  中東和非洲地區市場規模為49億美元,同比增長23.6%,佔全球總收入的3.6%。該地區總人口數超過17億,但其中的遊戲玩家只有3.3億,佔總人口比例只有六分之一左右。

Newzoo發布2018全球遊戲市場報告:中國佔全球遊戲收入28%

  亞太地區是全球最大的遊戲市場,2018年收入規模預計714億美元,佔全球總收入的51.8%,同比增幅16.8%,該地區人口總數超過40億,在線人口數超過19億,其中遊戲玩家數超過12億。2018年,中國仍是全球最大的單一市場,預計收入規模為379億美元,佔全球遊戲總收入的28%;日本遊戲市場收入預計為192億美元,韓國為56億美元。

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