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專訪郭煒煒:《劍網3》老了嗎?“終點”在哪裡?

  “研發6年,運營10年,我做《劍網3》已經16年了。”郭煒煒帶著標誌性的親切微笑,有點不好意思的說,或許我可以去申請吉尼斯世界紀錄了,要知道這還不是一個系列,而是一款遊戲。

  那麽,你覺得有些厭倦了嗎?

  完全沒有,我對《劍網3》依然充滿了激情,郭煒煒回答的很爽快。

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  怎麽會?!筆者對此有些疑惑。

  “因為還有許多想法沒有實現,每年都有許多全新的挑戰。”如果說每件事總會有個“終點”的話,郭煒煒為《劍網3》設置了一個頗為宏大的終極目標——《劍網3》宇宙。

視頻採訪:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDMxMDkzNDMyMA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

《劍網3》宇宙了解一下?

  “如果只是做遊戲的話,我可能早就膩了,但《劍網3》在我看來,不止是遊戲。”“很多人都在說IP、說品牌,但很少有人真正這麽做,而我真的把《劍網3》當做一個品牌在運營。”郭煒煒眼中的《劍網3》本質上是一種文化,遊戲僅僅是這種文化的重要載體之一,通過其它的形式,《劍網3》文化完全可以感染更多的人。

  不得不說,在這方面郭煒煒確實是中國遊戲圈最有發言權的人,《劍網3》在自身文化的經營上堪稱國產典範,在同人創作、Coser表演、音樂專輯、線下活動、周邊販賣等領域,全都取得了最頂尖的成績。

  實際上在筆者到達珠海的當晚,還受邀去觀看了一部舞台劇《劍網3之曲雲傳》,因為此前對《劍網3》的故事並不熟悉,一些情節確實不明所以甚至接受無能,但高水準的表演與舞美,極盡絢麗的特效聲光,還是令筆者大為震撼,倍感不虛此行。

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《劍網3》的舞台劇《曲雲傳》

  除《曲雲傳》外,還有一部粵劇《決戰天策府》,都是《劍網3》在舞台領域的一些嘗試;而動漫方面,去年開播的《俠肝義膽沈劍心》,採訪前筆者也特意補了一下,必須非常誠實的說,真TM是一部非常牛逼、爆笑的國漫!絕非粉絲向作品,製作水準超乎想象!

  “哈哈哈,其實我在遊戲裡就是一個普通的大俠,被人打來打去的那種!”面對筆者對動畫《沈劍心》的讚美,郭煒煒帶著壞笑說,這個“沈劍心”希望給你的感覺就是,一個有神功的屌絲大俠。

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IP動漫《俠肝義膽沈劍心》的實際素質非常之高

  然而令人疑惑的一點是,儘管《劍網3》熱衷於多元的文化拓展,甚至連略小眾的粵劇都有所嘗試,但時下最火的影視劇方面,卻幾乎沒有布局。

  “首先,我們一定不會放垃圾出去,必須要遇到對《劍網3》有著深刻的理解的團隊,才可能合作,最後放出去的東西也必須很OK;其次的話,目前在國內做古裝影視劇,其實特別的困難,這方面我們也確實遇到了不少難題。”郭煒煒說。

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《劍俠情緣》在非常早期的時候其實拍過電視劇

  最後郭煒煒還特別提到了一個還未受到許多關注的方向,其可能蘊含著《劍網3》宇宙未來更大的野心,也即剛剛啟動的文化旅遊項目,在蘇州興建的佔地2800畝的武俠小鎮,或者說《劍網3》主題樂園。

  “大概可以理解為我們要做自己的‘迪斯尼’,當然不能說真的要開‘迪斯尼樂園’,那對我們來說太大了,說實話玩不起,西山居還是個小公司,但實際一點,為什麽不一點點開始呢?”

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珠海的西山居園區

從《劍網3》到《重製版》,再到《劍網4》?

  “《劍網3》已經10歲了,在遊戲領域可謂高壽,那麽你對《劍網3》未來的壽命有著怎樣的預期呢?”

  “你覺得迪斯尼能活多少年?”郭煒煒反問。

  “也許可以永遠活著。”筆者只得笑著承認,這是個難以反駁的回答。

  郭煒煒解釋說,《劍網3》其實和迪斯尼公園一樣,裡面的娛樂設施都會隨著時代的發展而不斷迭代,10年前的迪斯尼不會想到有一天公園裡會有VR影院,10年前的郭煒煒也不會想到要在《劍網3》裡做“吃雞”玩法,在《劍網3》這個大世界裡,可以不斷融合全新的玩法進去。

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《劍網3》的吃雞玩法

  “那麽你有考慮過直接做一款全新的《劍網4》嗎?”

  “沒有。”郭煒煒回答的很乾脆,一方面,在整個遊戲行業沒有一個全新的突破前,即使做《劍網4》也不會比《劍網3》有很大的突破,最大的進步可能只是畫面,但僅僅畫面提升的話,出重製版就夠了;另一方面,從文化內核的角度上說,《劍網3》已經包含了目前郭煒煒對武俠的所有認知,除非對武俠有了一個全新的理解,比如能像金庸老爺子一樣突然甩出一個完全顛覆過往的韋小寶來,否則郭煒煒自認很難在文化層面做到更好了。

  然而從現實來看,為《劍網3》強力續命的《劍網3重製版》,因為優化、修改等問題,在口碑方面受到了不小的挑戰,而陸續增加的MOBA、吃雞等新玩法,也被很多老玩家斥責為跟風、忘本的表現。

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《劍網3》裡也能玩moba了

  “新城區要建設,一部分老城區就要被拆毀,你說老城區裡就沒有快樂嗎?可能它確實蘊含了很多人的快樂,被久久的懷念著,但如果被這些問題所嚇倒,就沒辦法發展了,也就不會有今天的《劍網3》了。”

  “其實我們是回不到過去的。小時候我們可能喜歡玩泥巴,覺得很童真、很快樂,後來城市發展了,你沒有地方玩泥巴了,可你有了更多的娛樂選擇,換句話說當年你為什麽喜歡玩泥巴,很可能因為當年也沒有別的可玩。”郭煒煒說,《劍網3》也有類似的問題,很多人懷念曾經打副本多麽淳樸、多麽有情懷,但那其實不是玩法問題,而是因為那時的情感、氛圍、時代等很多因素,不可否認,如今PVE副本的數據是有所下降,這方面西山居會繼續想辦法加強,但新玩法上也確實吸引了許多玩家,比如數據顯示有近30%的玩家在《劍網3》裡主要就是在玩吃雞。

  郭煒煒略顯惆悵的表示,《重製版》採用了全新的圖像技術,所以不可避免的會使“世界看起來和以前不太一樣”,由此引發了一些爭議,一些老玩家選擇離開,“希望他們有時間就能‘回家’看看,”也有很多新玩家加入,使得《劍網3》的玩家平均年齡始終能維持在21-23歲,而年齡層的降低很大程度上決定了《劍網3》是否有未來。

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重製版與原版的畫面對比

  “只能說這是一種成長的煩惱與不適應。”“ 但這終歸是必須的技術提升,從長遠來看還是更有時代競爭力的。”郭煒煒認為,一定要弄清目標和方向究竟是什麽?最重要的就是,遊戲必須要好玩,俠的文化內核還在。

我們做的一定是真感情

  在西山居,筆者能感覺到郭煒煒是一位相當受歡迎的Boss,很多員工聊起他都會帶著點莫名的興奮,“等你採訪郭總時,一定要看看他的眼睛,真的會發光的!”一位員工曾這樣提醒我。

  “你覺得自己是個很有人格魅力的人嗎?”筆者忍不住多看了幾眼那雙確實充滿光彩的眼睛。

  “不是,我覺得自己是個很偏執的人,然後有很多的想法,並願意身體力行的帶著大家去實現這些想法。”

  “那麽你是個完美主義者?”

  “是這樣的。”郭煒煒說。

  “所以你才會經常半夜3點組織大家開會嗎?”筆者在同西山居員工交流時,聽到的一大“抱怨”。

  郭煒煒不好意思的辯解道,也不是經常半夜開會,只是有時候要上新版本,修改完、打好包就半夜了,只能召集所有人連夜去“玩”一下了。

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珠海西山居總部內部

  2018年,可以說是郭煒煒個人魅力體現的最為誇張的一年,在眾多《劍網3》粉絲的推波助瀾下,郭煒煒連夜“被出道”,一時間成為了全網人氣第一的“偶像”,連他的粉絲都有了自己的名字“煒生素”,不過面對這份狂熱的愛,郭煒煒表現卻顯得有些“冷淡”,對愛豆的身份選擇了回避。

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郭煒煒一度登頂微博

  “因為我覺得我不是個偶像,不是做這行的,我只是個遊戲製作人。”郭煒煒理解的遊戲製作人只要做好兩件事,一是想清楚大方向,並貫徹好這個方向,二是在執行完成之後,去評估目標到底完成的如何。

  郭煒煒確實很享受同玩家們交流的感覺,但並不是以偶像的身份,而是以遊戲製作人,或者朋友的身份,是一種平等、雙向的交流,不僅要傾聽玩家們的建議,也希望能多傳達自己的想法。“我其實很少跟同行交流,我20%的時間在和媒體交流,剩下的80%時間都在和玩家交流。”“整個《劍網3》的團隊成員,我都要求他們多和玩家直接的對話,不要把用戶當成數據和錢,而是實實在在的人。”

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被玩家包圍的郭煒煒

  “你作為製作人,確實和玩家走的非常近,可以說打成一片了。”

  “因為這正是我們的運營理念。”郭煒煒深入的探討了這個話題,“很多人都在說做遊戲社交,但其實遊戲社交不只是遊戲內,還包括遊戲之外的社交,《劍網3》一向是遊戲內和遊戲外社交齊頭並進,我們要講的一定是真感情。”

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珠海西山居內部一角

  從2012年起,郭煒煒就開始請玩家吃年夜飯,逐漸摸索出一條“跟遊戲開發完全沒關係”的路,積極同玩家進行點對點的交流,是國內最早去各大院校、展會做線下活動的遊戲之一,大幅拉近了西山居和玩家間距離的同時,也拉近了玩家們彼此之間的關係。

  筆者以為,這確實是很高明的認知,就算在虛擬的遊戲裡,如果想擁有真正的朋友,需要的依然是超越虛擬世界的真實情感,這是任何引導推薦、好友系統、幫派系統都無法承擔的。

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郭煒煒每年都會請玩家吃年夜飯

  在《劍網3》遊戲內,一些在筆者看來“反邏輯”,在郭煒煒看來 “反人性”的設計,也正是為了這份“真感情”而存在的。

  “當年很多玩家都罵我們,為什麽副本門口沒有召喚石?經常要跑很遠的路,等好久的人,你看人家《魔獸》就有!”郭煒煒解釋說“是我堅持不加召喚石的,雖然後面加了傳送令牌,但也要去做任務才能拿到。”“其實等人也是一種社交,3個人等另外2個人的時候,大家就會聊聊天,互相看看外觀,這不就熟起來了嗎?”“什麽都是快餐化的,點一下‘轟’就都進了副本,乾完Boss再‘轟’一下全出來,然後就拜拜了,那就全變味了。”

  另一個經典案例就是師徒系統,在《劍網3》中師傅和徒弟間的互動,從系統層面只能給一堆沒有用的“垃圾”,但也正因為沒有什麽實質獎勵,也才讓師徒之間的感情少了功利感,反而在玩家間催生出許多深刻的師徒情。

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《劍網3》以深刻的師徒情而著稱

  種種情感的建立,以及這些情感所凝聚出的獨特氣質,或許才是《劍網3》最強大的競爭力。

  “一個視頻很多地方都有,但有的人一定要去B站看,因為你看的其實不是視頻,而是彈幕;道理是一樣的,哪怕都是推一個Boss,但在《劍網3》裡你的感覺就是不一樣的。”郭煒煒說。

郭煒煒與西山居的下一個10年

  郭煒煒是個著名的膠老,在他的辦公室能看到大量的高達模型,而令筆者驚喜的是,還有大量的主機遊戲收藏,尤其以Switch和Xbox系遊戲為眾,而他最近玩的最多的就是Switch版《八方旅人》和《暗黑3》,不過若說他最喜歡的遊戲,還是《超級機器人大戰》系列,他幾乎每一部都會玩。

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郭煒煒有著海量的遊戲收藏

  “那麽西山居不久前公布的‘機甲遊戲’一定是您牽頭做的咯?”

  “是的。因為你做一個東西,如果自己都不喜歡,那做給誰呢?只是為了市場和錢嗎?我覺得如果自己不享受這個過程的話,是堅持不下來的。”郭煒煒希望為西山居帶來的不只是錢,而是能通過機甲遊戲開拓一個全新的領域。

  郭煒煒清楚的知道,中國廠商涉足機甲領域的非常少,原因主要還是難度高,但也在客觀上造成了機甲領域內作品的稀缺,而他希望做出的國產機甲遊戲,不只是填補這個藍海市場,更是要做到“頭部”。“從沒有到有,這就是先機,我們為機甲遊戲已經做了四年的布局。”

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西山居已經公布了一款機甲遊戲

  西山居的另一個新挑戰就是不久前上線的《劍網3》手遊版《劍網3指尖江湖》。這部作品並未像很多人預期的那樣,將《劍網3》端遊的內容大量移植在移動端,而是在玩法、風格等方面都進行了完全獨立的設計,某種程度上說,這種“不繼承”是一種冒險。

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手遊《指尖江湖》的畫風與端遊完全不同

  “一方面我覺得端遊《劍網3》的內容並不適合在手機上玩,節奏太慢也太複雜,我們準備了端遊的雲版本去滿足玩家出門在外無法用電腦的時候,或者是有些輕度活動不這麽講究操作時用手機去操作一下的需求;另一方面,《指尖江湖》應該開拓的是新用戶,而不只是把《劍網3》玩家從電腦吸引到手機上,這沒什麽意義,所以《指尖江湖》採用了完全不同的製作思路。”同時郭煒煒還強調,《指尖江湖》其實並不是一款手遊,而是一款全平台遊戲,未來還會登錄PC、PS4、XboxOne乃至Switch等主機。

  “所以,你如何評價《指尖江湖》的表現?”

  “現在說表現如何還太早,我可以告訴你我對《指尖江湖》成功的定義,如果他能活5到10年,我才認為《指尖江湖》成了,要成為手遊裡的《劍網3》。”郭煒煒說,西山居從來不會做撈一把就跑的事情,所以目前《指尖江湖》的故事才剛剛開了個頭而已。

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手遊版的玩法更像一款動作遊戲

結語:

  郭煒煒和《劍網3》一同走過了16年歲月,這份持久的激情、自信與堅定,都非常令人敬佩,也讓筆者明白,在國產遊戲的一片唱衰聲中,他們憑什麽能取得如此現象級的成就。

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