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《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  【引言】

  《劍網3》自2009年發行至今已經走過了9個年頭,這個由西山居自研發行的3D武俠MMO可以稱之為中國網遊史上最知名的武俠遊戲IP。

  在這9年間,國民級武俠遊戲IP《劍網3》幾乎異塵餘生了動漫、文學、影視等各類泛娛樂產業,不斷的進行IP價值釋放和內容再創作,不僅對IP自身進行了反哺,也成為了傳播中國傳統武俠文化的和對外文化輸出的主力軍,這也與本屆TGC2019的主旨不謀而合。TGC這個由騰訊官方面向騰訊遊戲玩家、騰訊遊戲開發商、騰訊遊戲合作夥伴舉辦的以線上互動體驗和線下娛樂展會為核心內容的年度遊戲盛典,逐漸成為承擔騰訊文化產業內容聚合、體驗平台及長線文創品牌的重要載體。《劍網3:指尖江湖》也將代表《劍網3》IP亮相TGC,為玩家們詮釋IP價值不一樣的一面。

  12月28日,由西山居《劍網3》端遊原版人馬傾力製作,騰訊遊戲獨家代理發行的《劍網3》正統手遊作品《劍網3:指尖江湖》正式開啟了安卓限量測試,這款在《劍網3》基礎上進行了創新再造移動端續作能否延續《劍網3》的輝煌呢?

  【《劍網3》系列手遊矩陣急先鋒 開測當日好評如潮 】

  在遊戲產業步入手遊紅利時代後,各廠商爭先恐後的將自家的經典端遊IP進行移動端改編,但西山居在其中是個異類,其並沒有忙於將家喻戶曉的《劍網3》製作為手遊,而是堅持著精雕細琢和對IP價值負責的態度,不斷的探索著真正適合《劍網3》的移動化之路。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  《劍網3:指尖江湖》由端遊原班人馬操刀製作,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒擔任遊戲製作人。其團隊不僅有著多年積累下來的深厚研發經驗,更重要是以郭煒煒為首的全團隊成員都秉著“匠心”精神,不惜耗費數年時間對遊戲不斷調優,只為了讓《劍網3》這個IP能夠長久且多元化的發展下去,力求給玩家帶來一個用心做的江湖。

  郭煒煒曾在發布會上談及《劍網3:指尖江湖》時說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運用IP的積澱,讓它煥發新的生命力。”

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

郭煒煒

  在經過長時間的鋪墊和積累後,在TapTap預約量接近32萬,評分常年高於8分,作為騰訊評分最高RPG手遊的《劍網3:指尖江湖》終於向廣大玩家揭開了神秘的面紗。開測首日收獲無數好評,雖然遊戲在測試階段仍有不足之處,但玩家更多的還是持著包容和期待改進的想法提出建議,官方工作人員對玩家的建議也進行了積極響應。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  那麽這款西山居始終秉著“匠心”精神潛心研發多年的《劍網3:指尖江湖》,究竟是通過怎樣的方式在移動端實現突圍,收獲良好市場反饋的呢?

  【亮相TGC瘋狂吸睛 展示傳統文化別樣的美】

  《劍網3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC經典的延續,也是TGC騰訊數字文創節的第一次亮相,這一次,騰訊一線頂級IP將在成都環球中心的潮流商業圈中集結碰撞,圍繞眾IP構建的虛擬現現實體驗,在加入了數字文化核心思想後,必將重塑IP沉浸式體驗的新生態。中華上下五千年的歷史創造了數不盡的傳統文化財富,華夏文明孕育的精神和藝術寶藏始終是中國最大的IP。而傳統文化的繼承與保護也成了現代數字文化創意產業關注的重點與核心。

  《劍網3:指尖江湖》作為國風武俠經典IP,初心不負指尖相逢。此次TGC現場《劍網3:指尖江湖》將與非遺項目上海花樣經剪紙藝術合作合作,打造經典門派純陽、少林、天策、七秀、萬花的剪紙藝術作品,並在遊戲內進行美術風格植入,在遊戲中演繹中華民族多樣燦爛的國風文化,讓傳統藝術文化以劍網3手遊為載體在指尖傳承,更多的熱點IP結合數字文創也將會在TGC現場為我們創造更多的驚喜。

  【老IP新內核 匠心打造移動端的寫意江湖】

  作為一款經典IP的移動端續作,《劍網3:指尖江湖》首先圍繞“源於IP,忠於IP”的核心理念,深度還原了端遊中的經典場景、門派、輕功以及世界觀劇情,其中劇情作為端遊的招牌賣點之一,在該作中得到了近乎完美的繼承與延展。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  近年來許多手遊以“附屬品”的態度對待遊戲劇情設計,這與西山居的“匠心”精神是背道而馳的,要知道《劍網3》的成功與其遊戲劇情中蘊含的中華傳統文化密不可分,相信《劍網3:指尖江湖》在劇情上的細心打磨能夠為整個行業帶來一些新的啟發。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  《劍網3:指尖江湖》在畫風上更加年輕化,美術風格更偏向小而美的精致國風,有著出眾的光影渲染和紋理材質,與市面上的其他RPG手遊做出了明顯的差異化,整體畫風更加貼合當下年輕人的審美偏好。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  在玩法上,《劍網3:指尖江湖》選用了更輕度更貼合移動端體驗的RPG動作闖關,告別了千篇一律的數值對衝,而是在人物連招、格擋閃避反擊、破招等維度豐富了戰鬥的可玩性。另外遊戲在關卡設計中還在策略、趣味等維度進行了深化,例如玩家偶爾需要通過“開鎖”“跳書櫃”等方式破解諸如關卡巡邏守衛之類的障礙。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  2018年是移動電競騰飛的一年,但目前真正稱得上成熟的移動電競產業僅有MOBA,動作手遊在競技方面幾乎是空白一片。而《劍網3:指尖江湖》憑借較強的可操作性與動作向競技性,結合論劍、名劍大會等現有PVP模式的進一步更新,今後未嘗沒有機會領銜動作遊戲品類在移動電競領域實現突圍。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  遊戲中更值得一提的是可媲美單機的沉浸式互動體驗,諸如“心眼”模式下的自由探索體驗、日月循環晴雨交替的氣象變化、趣味小遊戲玩法、場景動物互動、特色生活技能等等。遊戲整體上有非常多的彩蛋內容亟待玩家探索,這一切的設計正是源於主創團隊的匠心製造,致力於為玩家打造一個一切皆可互動探索,萬物皆有閑情的寫意江湖。

《劍網3:指尖江湖》:一次國民級武俠IP的匠心打造

  綜合來說,《劍網3:指尖江湖》在尊重原IP的基礎上,又在多維度的遊戲設計層面與端遊形成了差異化,借此瞄準更加廣闊年輕用戶群體,傳遞給玩家少年感、品質感、與眾不同的產品印象,是一款驚喜無限,且蘊含“劍網3”深刻文化內涵的更受年輕人歡迎的IP新作。

  【結語】

  《劍網3:指尖江湖》是《劍網3》IP在移動端的新生巨製,也是西山居研發理念的一個縮影,在手遊快速迭代的大趨勢下,西山居始終堅持匠心,注重品牌,只為給玩家獻上一個用心做的江湖。

  此番西山居金牌製作人郭煒煒攜手騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛打造《劍網3:指尖江湖》,代表的也是西山居與騰訊兩大巨頭的強強聯手,相信該作在不遠的將來不僅可能會成為動作手遊領域的標杆型產品,或許還可以為動作手遊在移動電競領域找到一條合適的突圍路線。

  在手遊精品化的大趨勢下,我們相信任何一款優質的產品都不會被市場所埋沒,《劍網3:指尖江湖》未來可期。而《劍網3:指尖江湖》亮TGC對於遊戲初期的品牌探索,也有著巨大的意義,也期待《劍網3:指尖江湖》能在TGC2019現場為玩家們帶來更多驚喜。

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