每日最新頭條.有趣資訊

【策劃面對面】拷問策劃,交代“開發乾貨”不殺!

收件人:所有戰士

主題:您有一封郵件待查收

正文:嗨,各位戰士大家好鴨,我是每天都要被大家噴一次的瘦普...很高興見到各位...

近期看到很多戰士在決勝時刻手遊社區發表了很多意見和想法,特別是催上線。大家天天催遊戲測試上線,其實瘦普都有看到。

每天都聽到Jason說在打磨和優化遊戲,瘦普也實在是忍不住了,於是就拉上二條一起去找Jason了:

決勝時刻手遊

這次瘦普和二條把Jason關小黑屋裡,綁起來拷問了一番,Jason再也沒法含糊其辭了[手動滑稽]一頓*&#@*&¥……之後,Jason可算是交代了一點乾貨...

策劃Jason的拷問時間

靈魂拷問

目前,研發團隊的主要工作室攻克近期測試出現的BUG,以及遊戲運行過程中的優化問題。要聽具體一點的?請看下面↓↓↓

一、關於近期測試的遊戲BUG

不少戰士在體驗測試後發現了一些遊戲BUG,如開鏡問題、槍械使用時的問題、陀螺儀失靈、按鍵異常、射擊反饋異常等等,目前大部分都已經完成修複,其他的我們也在努力定位和修複,在正式上線前都會全部解決修複。

二、遊戲優化問題

1、遊戲畫面鋸齒問題

在近期測試中,很多遊戲過程中提到了一個問題:抗鋸齒優化不足,地圖上細節出現了明顯的鋸齒。

由於時間比較緊,CODM在抗鋸齒還沒做好的情況下先行測試了,以至於大家在遊戲過程中遇到這樣的一個情況:畫質高、精細度高,但是卻有鋸齒。Emm,有D尷尬。

好在目前這個問題也已經解決了,接下來仍然會進一步優化。下次測試相信能看到一個畫質精美的CODM。

2、遊戲適配優化

近期測試應該很多玩家都發現了,相同的配置,相比1月份的測試,整體的流暢度和畫質都有所提升,這是因為Jason對移動端的適配進行了優化,目前CODM相較之前能夠支持更多的機型了,並且大部分機型都擁有了比之前更流暢、更高品質的體驗。

目前《決勝時刻手遊》的最低配置要求是:CPU為驍龍625以上,運行記憶體1G以上即可。(ps:但我們仍將繼續優化和向下適配的,請放心)

不過近期的測試中還是發現了個別機型會出現不適配的情況,這個Jason將會繼續優化,相信在未來大部分平民手機都可以流暢玩上CODM。

3、遊戲手感問題

部分戰士在本次國際服吐槽遊戲手感糟糕,操作體驗存在不足(如槍械後坐力、靈敏度、鍵位設計等),Jason想這可能是因為大家玩過的COD系列各不相同,以及以其他遊戲的手感來進行對比後感覺不適應而導致的,當然也有可能本身手感的設計存在問題。我們收集到了一些玩家的意見,也在準備玩家調研,會具體看一下是什麽問題。

三、遊戲商業化問題

這一點各位可以放心,公平的遊戲競技環境仍然是我們一直會堅持的理念,決勝時刻手遊不會出現影響競技平衡的商業化設計,屆時在國服中的遊戲內容都是公平、平衡的。

最後,Jason還說想和各位戰士說一聲,遊戲在測試過程中出現BUG、優化問題以及一些遊戲設計上的不足是一種正常現象,遊戲研發團隊雖然能夠測試出大部分的問題,但由於遊戲在實際運行過程中,代碼會出現數以千計的排列組合情況,以及在加入新的遊戲代碼後還可能會與以前的代碼相衝突,這些問題更多時候需要通過遊戲測試以及戰士們雪亮的眼睛來協助反饋和定位了。在測試期間出現的BUG都會在上線前修複,保證各位戰士的遊戲體驗。

相關推薦

【策劃面對面】CODM是如何在移動端呈現3A級別畫面品質的?

《決勝時刻手遊》策劃直播爆料將有新玩法

情懷“大招”再現 決勝時刻手遊策劃面對面第6期

情懷“大招”再現 決勝時刻手遊策劃面對面第5期

更多精彩內容盡在《決勝時刻手遊》專區

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團