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《決勝時刻手遊》近期遊戲內容的更新及優化

嗨,各位戰士我是《決勝時刻手遊》特派員瘦普,對於這段時間收集到的反饋和建議,製作團隊結合了自己的分析和測試,對遊戲版本進行了進一步的打磨和優化,一方面是修複&優化了一些已知BUG和操作問題,另一方面也加入了新的遊戲內容和畫面系統,到底做了什麽更新呢?今天瘦普大致整理了一下清單,大家一起來看一看鴨!

一、多人競技模式更新內容

1.地圖

【新地圖:發射平台】

l 來自原版《決勝時刻:黑色行動2》

適用模式:戰術團隊競技 / 據點爭奪/ 經典爆破 / 熱點爭奪 / 個人競技

【優化】

l 突尼西亞正在美術優化匯總,後續優化完成後將重新加入

l 優化部分地圖的戰術點以及重生位置

l 優化部分地圖的攀爬點和空氣牆布置

2.遊戲模式更新

【新限時模式:軍火之王】

3.操作(劃重點)

【優化】

l 新增固定開火按鈕,固定搖杆功能

l 新增點擊開鏡,按住開鏡,混合開鏡功能

l 優化連狙在一鍵開鏡開火模式下的操作方式

l 優化不同FOV的推進速度

l 優化整體HUD自定義功能

【BUG修正】

l 修複狙擊槍裝備戰術範圍鏡後靈敏度異常的問題

l 修複開鏡短時間無法轉向的問題

l 修複部分陀螺儀的操作問題

l 修複3D-TOUCH的相關問題

l 修複陀螺儀抖動異常的問題

4.槍械戰鬥

【新增】

l 大招-變形盾新增展開閃光敵人機制

【優化】

l 投擲物拋物線優化,一些比較高的建築也能投擲過去

l 大招-戰爭機器優化彈道表現效果

【平衡性調整】

l 提高北極.50的子彈傷害和穿射傷害,略微降低機動性和穩定性

l 提升DLQ33的致命面積

l 提高M16的傷害衰減距離,強化優勢射程

l 削弱衝鋒槍的腰射準確度

l 削弱雷射絆雷的觸發距離

l 削弱連殺獎勵-哨戒機槍的射程

l 提高連殺獎勵-武裝直升機的傷害和命中率

【BUG修正】

l 修正雷射絆雷觸發/殘留等問題

l 修複防彈背心的減傷失效的問題

二、戰術競技模式更新內容

1.大地圖

【新增地圖區域】

l 增加了一些地圖區域和元素

【地圖優化】

l 重構部分地圖的視覺和體驗,優化了地形結構和植被的設計表現

【地圖機制】

l 新增滑索機制,玩家可以利用地圖中架好的滑索進行快速的高低地形轉移

2.載具

【新增】

l 突擊車:擁有機槍塔的攻擊型載具

【平衡性調整】

l 降低直升機最大飛行高度

l 增加發射器對載具的傷害

【優化】

l 優化了載具刷新的分布和密度,以及載具的駕駛性能

3.拾取資源優化更新

【優化】

l 增調整了部分物品道具刷新、掉落概率及分布的密度

4.美術表現

【動作優化】

l 優化了動作流暢性

l 新增奔跑時側身表現

l 新增持刀奔跑動畫

【畫面表現優化】

l 高空地面美術效果優化

l 水體美術效果優化

l 整體畫面光照效果優化

l 提升低畫質整體的美術表現

三、綜合更新內容

1.性能優化

l 優化基礎性能,適配更多機型,目前安卓手機適配要求降低至驍龍616,運行記憶體1.5G以上即可運行,蘋果手機適配要求則降低至IPhone 6。

l 降低耗電,優化機器發熱量

排位賽

【優化】

l 優化了排位及匹配的遊戲機制

2.系統綜合(劃重點)

【新增】

l 新增布娃娃系統,可在設置面板開啟關閉

l 新增3種不同的角色人物語音,經典COD音色

l 新增最後一擊擊殺回放

l 所有模式槍械經驗獲得量大幅提升

【優化】

l 優化新手引導流程

l 優化MP開局選取背包界面

l 局內玩家血條下增加等級顯示

遊戲仍然持續的打磨和優化中,既然暫時還沒有辦法測試和上線(原因大家懂的),那麽我們就盡心盡力將遊戲品質打磨得更好。而在這期間,也希望各位戰士能夠耐心等待,與瘦普和製作團隊一同打造更好的CODM吧。

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