嗨,各位戰士我是《決勝時刻手遊》特派員瘦普,對於這段時間收集到的反饋和建議,製作團隊結合了自己的分析和測試,對遊戲版本進行了進一步的打磨和優化,一方面是修複&優化了一些已知BUG和操作問題,另一方面也加入了新的遊戲內容和畫面系統,到底做了什麽更新呢?今天瘦普大致整理了一下清單,大家一起來看一看鴨!
一、多人競技模式更新內容
1.地圖
【新地圖:發射平台】
l 來自原版《決勝時刻:黑色行動2》
適用模式:戰術團隊競技 / 據點爭奪/ 經典爆破 / 熱點爭奪 / 個人競技
【優化】
l 突尼西亞正在美術優化匯總,後續優化完成後將重新加入
l 優化部分地圖的戰術點以及重生位置
l 優化部分地圖的攀爬點和空氣牆布置
2.遊戲模式更新
【新限時模式:軍火之王】
3.操作(劃重點)
【優化】
l 新增固定開火按鈕,固定搖杆功能
l 新增點擊開鏡,按住開鏡,混合開鏡功能
l 優化連狙在一鍵開鏡開火模式下的操作方式
l 優化不同FOV的推進速度
l 優化整體HUD自定義功能
【BUG修正】
l 修複狙擊槍裝備戰術範圍鏡後靈敏度異常的問題
l 修複開鏡短時間無法轉向的問題
l 修複部分陀螺儀的操作問題
l 修複3D-TOUCH的相關問題
l 修複陀螺儀抖動異常的問題
4.槍械戰鬥
【新增】
l 大招-變形盾新增展開閃光敵人機制
【優化】
l 投擲物拋物線優化,一些比較高的建築也能投擲過去
l 大招-戰爭機器優化彈道表現效果
【平衡性調整】
l 提高北極.50的子彈傷害和穿射傷害,略微降低機動性和穩定性
l 提升DLQ33的致命面積
l 提高M16的傷害衰減距離,強化優勢射程
l 削弱衝鋒槍的腰射準確度
l 削弱雷射絆雷的觸發距離
l 削弱連殺獎勵-哨戒機槍的射程
l 提高連殺獎勵-武裝直升機的傷害和命中率
【BUG修正】
l 修正雷射絆雷觸發/殘留等問題
l 修複防彈背心的減傷失效的問題
二、戰術競技模式更新內容
1.大地圖
【新增地圖區域】
l 增加了一些地圖區域和元素
【地圖優化】
l 重構部分地圖的視覺和體驗,優化了地形結構和植被的設計表現
【地圖機制】
l 新增滑索機制,玩家可以利用地圖中架好的滑索進行快速的高低地形轉移
2.載具
【新增】
l 突擊車:擁有機槍塔的攻擊型載具
【平衡性調整】
l 降低直升機最大飛行高度
l 增加發射器對載具的傷害
【優化】
l 優化了載具刷新的分布和密度,以及載具的駕駛性能
3.拾取資源優化更新
【優化】
l 增調整了部分物品道具刷新、掉落概率及分布的密度
4.美術表現
【動作優化】
l 優化了動作流暢性
l 新增奔跑時側身表現
l 新增持刀奔跑動畫
【畫面表現優化】
l 高空地面美術效果優化
l 水體美術效果優化
l 整體畫面光照效果優化
l 提升低畫質整體的美術表現
三、綜合更新內容
1.性能優化
l 優化基礎性能,適配更多機型,目前安卓手機適配要求降低至驍龍616,運行記憶體1.5G以上即可運行,蘋果手機適配要求則降低至IPhone 6。
l 降低耗電,優化機器發熱量
排位賽
【優化】
l 優化了排位及匹配的遊戲機制
2.系統綜合(劃重點)
【新增】
l 新增布娃娃系統,可在設置面板開啟關閉
l 新增3種不同的角色人物語音,經典COD音色
l 新增最後一擊擊殺回放
l 所有模式槍械經驗獲得量大幅提升
【優化】
l 優化新手引導流程
l 優化MP開局選取背包界面
l 局內玩家血條下增加等級顯示
遊戲仍然持續的打磨和優化中,既然暫時還沒有辦法測試和上線(原因大家懂的),那麽我們就盡心盡力將遊戲品質打磨得更好。而在這期間,也希望各位戰士能夠耐心等待,與瘦普和製作團隊一同打造更好的CODM吧。
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