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LOL實驗性模式是什麽?實驗性模式詳細介紹

LOL實驗性模式是什麽?有什麽用?很多玩家都不清楚這個實驗室模式是什麽,下面小編為大家帶來了LOL實驗性模式詳細介紹,還在等什麽?感興趣的玩家一起來看看吧!

LOL實驗性模式詳細介紹:

LOL實驗性模式是什麽?實驗性模式詳細介紹

極限閃擊是一個實驗性的模式,我們會在正式服進行幾個版本的玩法內測,從8.16版本開始,期待收到大家的反饋。先來說說大家對極限閃擊可以抱有哪些期待,玩法內測,以及未來的其他實驗性模式。

究竟什麽是實驗性模式?

實驗性模式是遊戲玩法的原型,設計的目標是為了傳達與召喚師峽谷,扭曲之森或者極地大亂鬥不一樣的體驗。它們和無限火力、末日人機以及鏡像模式這些輪換模式也有著部分根本上的不同之處:

對於實驗性模式,我們期望是能夠較長時間運行的內容 – 甚至可能作為永久內容加入英雄聯盟。它們不和特定的事件關聯,而且我們希望各模式是有競爭能力的,值得大家反覆參加,投入幾個月甚至幾年的時間。如果某個實驗性模式達不到這個標準,我們會將它擱置並探索其他的想法。

實驗性模式還有著試水並獲得早期社區反響的工作,隨後再深入開發最終版本。它們還是半成品,所以可以預期見到使用了替代美術的測試品風格,這些產品沒有花裡胡哨的東西 – 但會瘋狂更新,以便在整個測試期間完成模式的進化和平衡。

相對的,輪轉遊戲模式屬於短期實驗。它們脫離了常規玩法或者說沒有作為永久模式實驗的壓力。有的時候它們旨在加深大家對星之守護者(怪獸入侵)和源計劃(過載)這類事件的了解。重點在於,輪轉遊戲模式的設計目標是在它們運行的短短數周內為廣大玩家帶來歡樂,但首要目標並非讓人上癮到想要反覆參與,哪怕它們一直運行下去。

輪轉遊戲模式同樣也是經過雕琢的成品。大家在輪轉遊戲模式中體驗到的一切,從視覺效果到玩法技巧,從音樂到用戶界面,都是經歷了完整的開發和移植的。

還要聲明的是實驗性模式不會經常出現 – 頂多,一年能出現個兩次。這主要是因為我們得從頭開始設計,而非利用現有模式進行定製和修改,還因為我們不會停止現有模式的維護(英雄聯盟團隊中絕大多數人仍在關注召喚師峽谷,只有一個人很少的小組致力於實驗性原型)。

接下來我們聊聊實驗性模式的處女秀:極限閃擊。

極限閃擊的設計

LOL實驗性模式是什麽?實驗性模式詳細介紹

極限閃擊(暫名)是為了那些追求新奇,刺激的時刻,而又不想要太多壓力的玩家們設計的。這是個快節奏的模式 – 內部測試耗時大約15分鐘 – 比起緊張的比賽,它強化了刺激和驚喜的部分,並且依舊會對你從英雄聯盟其他模式中學習到的技巧給予獎勵。

在極限閃擊中,各隊均由兩片野區組成大致三條路。極限閃擊緊湊的地圖適合不斷搞事,而全新的突發事件輪盤能將更能將混戰更新。

事件是全圖範圍內,夾雜了混亂的場景,每個數分鐘就會發生一次,給予獲勝方豐厚的獎勵。有些事件來源於大夥熟知的遊戲體驗,許多玩家立馬就能理解,另外一些事件則更難預料。各種事件都有助於策劃出人意料且會讓人印象深刻的操作和戰鬥:例如佔山為王、推車、大逃殺類型遊戲逐步縮減的死亡圈等等。如果極限閃擊通過內測,那我們會擴展可能出現的事件並探索不同的版本(大夥有啥好建議已經可以提了!)

贏得一次事件將解鎖極限閃擊提供的獎勵之一。有些獎勵是直觀的,像是給每位隊員增加大量的護盾。其他的獎勵則更為狂野和花哨,像是給小兵和防禦塔加上布裡茲的鉤子,或者組裝一台大炮,將你和隊友直接射到地圖的中間去(也歡迎大家對這些點子給出意見!)

除了事件和獎勵,極限閃擊還有個主要的機制。獲得連殺的英雄 – 連續擊殺而未陣亡 – 會變得狂熱,獲得適應性傷害及縮減的冷卻,受到更高的傷害,終結他們會獲得巨額的金幣獎勵。

閑話少說,來極限閃擊

極限閃擊測試版將於8.16版本開啟,我們目前的計劃是在正式伺服器上進行為期四周的公開玩法測試 – 無需邀請。再次強調一下,大家玩到的是未經潤色的原型模式。大家會看到已在現有地圖中大量使用過的模型和貼圖,甚至玩法都有待迭代和開發。我們需要大家的參與並對差不多所有內容給出反饋,從遊戲核心循環到額外機制的想法,再到地圖的視覺效果與主題。如果你認為極限閃擊有潛力,那這就是你幫助塑造它的機會了!

以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

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