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開發者日誌:針對極地大亂鬥的實驗性改動

過去數月,模式團隊一直在極限閃擊和無限亂鬥這類實驗性模式中進行某些測試。我們在這些模式中測試了特定內容,儘管這些模式自身也屬於實驗,比如平衡和調整英雄的方法。目前測試已經完成,我們會將所學應用於永久模式之一:極地大亂鬥。

我們會在9.7版本運行一次小型的極地大亂鬥事件,包含了一系列嘗試性的改動和部分任務。我們會在9.7版本結束後評估改動,然後再決定哪些改動可以永久應用。

先來一睹深淵會有哪些變化吧。

屠夫之橋回歸

盡情享受此模式的海盜版吧!衝啊!

禁用煩人的角色

此次事件期間,我們會測試禁用的效果:讓那些你討厭面對的英雄出不了場聽起來怎麽樣…還是在大亂鬥裡?來試試看吧!禁用流程和召喚師峽谷一樣。一旦每位玩家鎖定各自的禁用後將會隨機分配到英雄。重擲也無法選到被禁用的英雄。

結果注定的比賽&漫長的比賽會更少

雖然大亂鬥的平均遊戲時長為健康的19分鐘,但實際情況往往會更久,因此如果你期待一場耗時遠低於召喚師峽谷的遊戲,那有時候挺頭疼的。比賽耗時30分鐘以上的可能性就會讓一些玩家無暇嘗試,所以我們會消除這種風險。

我們討論過讓兩邊水晶起身互毆的做法,不過我們選擇了另一種解決方案:

● 從遊戲開始到15分鐘,兵線會按正常速度每25秒生成一波。從15分鐘開始,小兵重生速率會呈線性上漲,25分鐘時到達每15秒生成一波的上限。

● 從遊戲開始到15分鐘,小兵的移速為正常的325。從15分鐘開始,小兵每分鐘都會獲得額外移速,直到20分鐘,此時的移速為425。

● 從遊戲開始到15分鐘,英雄對建築物會造成10%的額外傷害。從15分鐘開始,傷害呈線性上漲,直到25分鐘,此時會對建築物造成30%的額外傷害。

額外的小兵提供了更多的金幣和經驗,以幫助更快地結束遊戲,由於現在小兵能跟上,玩家在贏下團隊戰鬥後也能更激進地推進了。

內置的遠程消耗減傷

大亂鬥裡的遠程消耗特別強,而且讓應對方沮喪,因為除了閃躲之外並沒有真正意義上的反製手段。我們打算降低那些遠程消耗型英雄的戰力,這樣他們仍舊可選,而隨到不幸陣容的人也不至於毫無還手之力。

● 英雄在900碼外造成的傷害下調15%(不含大招和技能造成的持續傷害)

● 觸發時會有小型的視覺指示:

全新的召喚師技能:回溯

屏障被循跡替代。激活時,循跡會為你提供一個小型的藍色護盾(效果比屏障略差),並讓你在3秒後朝己方泉水方向瞬移。

如果你是近戰,就會移動不短的一段距離,如果你是遠程英雄那就短得多。

我們希望勒布朗,泰隆,伊芙琳這樣的英雄可以利用回溯開團,爆炸輸出,然後安全返回。(嗯,是的,斯卡納也可以用它找樂子。)我們期待看到大家使用回溯天秀的場景!

物品更新

新裝備 – 水手的復仇(大亂鬥的守護天使):這件新裝備的合成及屬性和守護天使一模一樣,但唯一被動則截然不同。

被擊殺時你不會在4秒後帶著50%的基礎生命和30%最大法力值復活,而是無敵,淨化所有的控制技能,刷新基礎技能的冷卻時間。然而,4秒後,你還是會陣亡。

幽靈行者:這些僅近戰可用,模仿凱隱技能的鞋子攜帶部分調整後回歸了。如在3秒內承受過傷害將無法使用,不過一旦你進入牆體,會獲得額外的250移速。可以有效地執行側翼包抄,幽靈行者不再是“懦夫之靴了!”

狂徒鎧甲:我們之前測試大亂鬥部分改動時,嘗試過完全移除狂徒,但並未對這個模式起到積極的影響。所以與其再來一次,我們選擇削弱戰力的同時仍然允許它保留類似的功效:激戰後恢復部分生命值。被動已經從每秒回復最大生命值的5%修改為每秒回復已損失生命值的5%。這樣它既能讓你恢復生命,又不會瞬間滿血。

符文調整

和極限閃擊還有無限亂鬥一樣,我們對大量符文進行了調整。鑒於大亂鬥屬於快速遊戲模式,像風暴聚集這樣的符文肯定不是好選擇,但現在他們可以納入考慮了。此外,還有一些在大亂鬥裡異常強力的符文,所以我們對其進行了下調。它們應該仍是不錯的選擇,但希望不要一直作為必須項。

精準

● 凱旋:恢復6%(原為12%)已損失生命值並獲得10(原為20)金幣

● 氣定神閑:恢復10%(原為20%)最大法力值和6%(原為10%)大招冷卻

主宰

● 電刑:冷卻時間15 – 10秒(原為25 – 20秒)

● 掠食者:冷卻時間100 – 80秒(原為150 – 100秒)

● 血之滋味:冷卻時間15秒(原為20秒)

● 幽靈魄羅:冷卻時間25秒(原為60秒)

巫術

● 無效化之法球:冷卻時間30秒(原為60秒)

● 靈光披風:冷卻時間30秒(原為60秒)

● 風暴聚集:每7分鐘(原為10分鐘)

堅決

● 不滅之握:近戰獲得的永久生命為10(原為5),遠程為6(原為3)

● 調節:8分鐘時激活(原為10分鐘)

● 過度生長:每8個小兵死亡時獲得5點最大生命值(原為3);吸收80(原為120)個小兵後獲得額外2.5%最大生命值

啟迪

● 神奇之鞋:8分鐘時獲得(原為10分鐘)

● 完美時機:4分鐘時可用(原為10分鐘)

● 小兵去質器:初始冷卻為2分鐘(原為4分鐘)

英雄平衡性

最後,我們來說說英雄平衡性。除了極少數例外(比如:希瓦娜的被動)我們從未投入資源對大亂鬥進行平衡,因為我們以為召喚師峽谷和大亂鬥的表現應該差不太多,所以玩家無需在另一張地圖裡重新學習。但我們在極限閃擊和無限亂鬥裡測試了一些低複雜度平衡方法,發現它們非常成功地讓絕大部分英雄在這些模式裡變得可用。所以我們會把這個經驗應用到大亂鬥去。

我們並不想完全改變英雄的強弱,只不過希望縮小頂端和底部之間的差距。吉格斯和娑娜依舊強力,不過不再是“對上他們就想投降”那種強法!以下是完整的改動列表:

削弱:

● 艾希: -5% 造成的傷害

● 俄洛伊: +5% 受到的受害

● 迦娜: +5% 受到的傷害

● 燼: -5% 造成的傷害

● 金克斯: -5% 造成的傷害

● 克格莫: -8% 造成的傷害

● 拉克絲: -8% 造成的傷害

● 茂凱: -8% 造成的傷害 & +5% 受到的傷害

● 厄運小姐: -5% 造成的傷害

● 內瑟斯: -5% 造成的傷害

● 賽恩: +5% 受到的傷害

● 希維爾: -8% 造成的傷害

● 娑娜: -10% 造成的傷害 & -25%治療量

● 提莫: -8% 造成的傷害

● 維迦: +5% 受到的傷害

● 維克茲: -5% 造成的傷害

● 約裡克: +8% 受到的傷害 (不適用於迷霧室女)

● 吉格斯: -15% 造成的傷害

加強:

● 阿卡麗: +12% 造成的傷害 & -8% 受到的傷害

● 巴德: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害

● 伊芙琳: +12% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害

● 赫卡裡姆: -10% 受到的傷害

● 千玨: +10% 造成的傷害

● 卡茲克: -10% 受到的傷害

● 勒布朗: +12% 造成的傷害

● 李青: +8% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 奈德麗: +15% 造成的傷害

● 魔騰: +5% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 雷克塞: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 雷恩加爾: -10% 受到的傷害

● 瑞茲: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害

● 瑟莊妮: -10% 受到的傷害

● 泰達米爾: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 沃裡克: -8% 受到的傷害

這些平衡性改動和9.7版本迷你事件的其他測試一樣都有待評估,所以上述數值可能會出現改動。我們會根據9.7的表現和大夥的反饋再進行必要的調整。

下一步

正如上面提到的,9.7版本結束時,我們會仔細研究這些改動(不包括屠夫之橋地圖)並根據反饋評估哪些內容會得到永久保留,所以一定要給我們反饋啊!

玩家們一直有和我們分享關於改進極地大亂鬥的點子,我們也收到了。儘管本次迭代無法全部實施,但這並不意味著我們就此完事了。我們會繼續努力做出改善,為大家帶來刺激,耗時更短的遊戲模式,而且每次遊玩都有趣!感謝大家,祝大家在橋上打得開心!

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