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《Gris》:除了美到令人窒息,它還試圖治愈你的心靈

本文作者:LBJer

  說到遊戲之美,它可以有許多定義,有的遊戲以劇情為美,有的遊戲有戰鬥動作的美感,還有一些遊戲憑借畫面俘獲玩家的心,雖說畫面好看並不一定就能證明遊戲優秀,但當你進入遊戲第一眼看到的畫面是非常美的時候,你大有可能會被它吸引,從而暫時把遊戲“好不好玩”這個概念拋在腦後,由此可見遊戲畫面的美是非常重要的。

  按照常識來看,玩家接觸一款新遊戲最初的方式就是通過畫面,在遊戲發售之前,開發商會公布一些遊戲畫面、影片預告,在沒有正式玩到遊戲之前,畫面能否吸引玩家是廠商們非常看重的一點。因此當《Gris》這款遊戲出現在大眾眼前時,玩家無不被預告片中的畫面給驚豔到了,《Gris》的每一幀畫面都足以當作桌面使用,而作為一款遊戲,它可並不是一個花瓶,遊戲內的玩法才是它更為迷人的地方。

  《Gris》是一個2D平台解謎遊戲,它處於一個充滿了破碎的雕像、高聳的建築和各種變化物交織的夢幻世界中。

  Gris是遊戲女主角的名字,她是一個滿懷希望的年輕女孩,她迷失在自己的世界中,並需要處理生活中的痛苦經歷,她的衣服賦予了她特殊的能力,無論是在空中飛行時變換成翅膀,還是變成一個沉重的方塊以適應某些場景。隨著故事的展開,Gris的內心情感不斷成長,她對自己的世界有了不同的看法,從而獲得新的能力去探索更神秘的領域。

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  《Gris》對於熱衷解謎遊戲的玩家來說擁有無法抵擋的魅力,尤其是這種寧靜的充滿禪意的遊戲世界,不少人很快就會想到《風之旅人》,它們是如此的簡潔,以至於玩家仿佛忘了自己是在操作一個遊戲,這更像是在看一段唯美的動畫,遊戲技術總監Adrian Cuevas也絲毫不避諱的表示,《Gris》誕生的靈感就是來源於《風之旅人》和《奧日與黑暗森林》。角色在沙丘上滑行並在泥地中優雅地舞蹈,同時遊戲還有類似於奧日那樣的兩段跳躍,在故事敘述上則模仿了恐怖黑暗的《Inside》。

  但Adrian Cuevas並非想製作第二個《風之旅人》,《Gris》有一個完全獨立的世界觀,要知道在製作這款遊戲之前,Adrian Cuevas曾是育碧旗下《孤島驚魂3》和《彩虹六號圍攻》兩款遊戲的開發者,如果說《Gris》是一款十分禪意的遊戲,那育碧的這兩款遊戲絕對是暴力美學的代表,這畫風看上去就像一個肌肉猛男去擺弄針線活,而這真是Cuevas想要挑戰的地方。

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  Adrian Cuevas以聯合創始人的身份成立了遊戲工作室Nomada Studio,2016年1月,工作室開始了首款遊戲的開發工作,也就是如今的《Gris》,直到預告片公布前,有關這款遊戲的資訊少之又少,工作室也只是透露少量的概念藝術和一些短片,顯然,對於這樣一個幼苗,Cuevas是非常珍惜她的。

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  對於這款遊戲,Cuevas這樣說到:“你不需要特殊的能力或技巧來玩這個遊戲,我們希望每個人都能玩,從孩子到年輕人甚至老年人。”Cuevas表示遊戲的操作非常容易上手,節奏也很容易控制,對於市面上一些3A大作,Cuevas有不同的看法,“我們認為有時候某些遊戲會過於服務一部分玩家群體,這是正常現象,因為他們有很多用戶,但他們有時候會忘了每個人都應該玩遊戲,每個人都應該享受遊戲。”

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  大部分遊戲都有Boss戰,這對那些沒有豐厚遊戲積累的玩家來說是一個不小的挑戰,更有甚者會直接勸退一些玩家,《Gris》同樣有Boss挑戰,不過它並非常規的和Boss戰鬥。

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  在這個遊戲中沒有生命值系統,因此你不會在跳躍時因為操作失誤而死亡,遊戲中有一隻巨大的鳥,它會使用刺耳的尖叫聲來阻止Gris前進,但它絕不會直接攻擊她,而當Gris在它的尖叫聲中完成挑戰後,這隻黑色的大鳥也不再充滿敵意,轉而會變得很友好。和Cuevas所說的一樣,這是一個人人都可以玩的遊戲,它不會讓你有挫敗感,不過千萬別以為挑戰是無腦就能過的。

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  花時間研究Boss如何才能給你帶來幫助不僅僅是遊戲的目的,Gris的核心是一個女孩試圖在痛苦之中走出去的故事,Cuevas說,Boss代表了心中的惡魔,但人們在處理生活中的困難時,有時候會感覺很好,有時候會覺得很糟糕,認為自己一無是處,遇到那些強大的敵人並發現它們如何給自己帶來幫助,這種感覺就像是對抗內心恐懼的方式,而不是在恐懼的壓迫下遠離它們,這是每個人都會面對的事情,而不僅僅是在解謎一款遊戲。

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  看起來十分抽象,另一個聯合創始人Roger Mendoza更明確的解釋了這一點,他們把電子遊戲看作是一種藝術形式。“我們不認為電影和藝術之間有太多差異,就像你看電影一樣,它應該有關於遊戲的一切。”

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  他們把遊戲當作一種藝術品一樣對待,因此在工作室中團隊成員並非傳統的程式員,他們大部分都有藝術家的身份,雕塑、繪畫,十八般武藝俱全。遊戲的美術是由有著“藝術王國”之稱的加泰羅尼亞藝術家Conrad Roset創作,作為一名自由藝術家,他的客戶包括阿迪達斯、迪斯尼以及Zara,尤其以水彩和墨水的混合使用而聞名。

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  這也就解釋了Gris有如此的個性,遊戲沒有複雜的UI界面,Mendoza希望玩家更多的專注於遊戲世界的色彩,建築和音樂的組合。

  “你幾乎什麽也沒做,然後你就會看到她的成長,並從周圍環境中學習,並處理證件事情,最後你會看到所有的顏色和世界的變化。”

  “你長大了,遊戲也跟著你一起長大。”

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