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《GRIS》這個遊戲好看到每一幀都能夠當壁紙

大家認為一款遊戲具有極致的藝術性的同時缺失了一部分的遊戲性,是否會影響你對於一款遊戲好壞與否的判斷呢?就像《風之旅人》他是藝術品但又不僅僅藝術,他的源是遊戲,你會說他是一款不好的遊戲呢?

風之旅人

我相信不會的,阿蛇曾經鬥膽的點評過:《風之旅人》或許沒有完美,但幾盡無暇。

2018年有一款被大家認為是年度最美遊戲《GRIS》,最終被IGN打出了6.5分的評價。IGN認為,僅看畫面的話《GRIS》堪稱神作,其動態水墨畫風以及好評原聲音樂非常棒地突出了遊戲主題和角色感情。可惜它的關卡設計以及諸多細節上的小問題毀掉了它看起來驚人的品質。

玩法的缺失令它色,不過對於一款遊戲的評價是主觀的,玩家大可從自身角度出發進行點評,也就是你對遊戲的第一觀感才是你的評價,而不是所謂評測媒體給出的評分。

GRIS

由西班牙獨立開發團隊Nomada Studio所打造的動作冒險遊戲《GRIS》日前於官方Twitter帳號上宣布,即將在8月22日登上iPhone與iPad,目前已開放App Store預先注冊,遊戲售價為4.99美元。

GRIS

本作於2018年12月在Nintendo Switch和PC平台推出,故事描述一位充滿希望的年輕女孩、她因為生活中的痛苦經歷而迷失在自我世界中。製作團隊表示,《GRIS》是款沒有危險、死亡或沮喪的遊戲,玩家會看到精致的藝術畫風、充滿幽雅風格的遊戲世界,要想辦法通過挑戰,以開啟GRIS更多自我世界來探索。

GRIS

遊戲就是以藝術和美術取勝的獨立遊戲,光以畫面和音樂就收獲了極佳的口碑。在發售後得到了大量用戶的支持,瘋狂打臉了IGN評分。

GRIS

這款遊戲在Steam平台上收獲了高達97%的好評率,時代在變化,舊有概念中遊戲需要有著一定的遊戲性的時候,人們對於遊戲概念也正在擴寬,玩家對於藝術性和畫面的追求、故事驅動型遊戲都有著更不同的理解,以往對遊戲的界限正在延伸。

GRIS

《GRIS》由數個章節組成,每個章節都有一個獨特的色調,遊戲用色和畫面表現、音樂契合程度都達到了驚人的高水準。

GRIS

GRIS冒險的過程其實很簡單,你根本不需要擔心會卡關,我甚至一度覺得遊戲的設計就是讓你去欣賞旅途過程的風景和從畫面、音樂中感受女孩內心變化。

GRIS

遊戲給予玩家一種意猶未盡,想流連忘返的藝術世界。它的精致、它的寧靜、它的優雅,無一不在展現出它獨特的藝術美學,通過獨具匠心的畫面和極少的文本敘述了一個故事,帶動著玩家的情緒,這種高超的電影手法,讓我有一種互動遊戲的錯覺。

GRIS

《GRIS》不受語言的局限,讓所有人都能看懂故事,這或許就是這部獨立遊戲對於極致藝術追求的執著,也是遊戲能夠得到玩家一致認同的原因。

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