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《魂之刃:巨龍城堡》硬核體驗,引起舒適

有許多事情或者你在遇到人生抉擇猶豫不前或者左右為難的時候,都不要在原地糾結究竟是往前還是後退,四顧回首會使得更難以看清自己和事件。這個時候就是向前衝,不要回望筆直向前,即使前方可能是歧途或者是死路,那你也應該往前,當你發現問題才可能繼續調整你的步調。

魂之刃:巨龍城堡

說的太過哲學,其實在遊戲中你遇到強敵不免心理也有點怵,但是往往拋下疑慮直接硬砍,無腦懟可能還會出現奇跡,BOSS可能被你打的一臉懵逼最後敗北。

魂之刃:巨龍城堡

這也就是著名主播王老菊的遊戲哲學:遇事不決莽一波。

王老菊

好了,阿蛇編不下去了。把菜說的這麽華麗已經用盡我生平所學了。

《魂之刃:巨龍城堡》【安卓版

不過玩遊戲就是要爽,所以大家也不用想太多,第一步邁過之後,你才會知道怎麽去應對難度。而這種硬派的打法自然對應的是硬派的遊戲,早前跟大夥介紹的《魂之刃:巨龍城堡》又來了!

遊戲已於7月15日上午10點開啟,搶先下載即可得資格,數量有限先到先得!測試人數到達上限後將關閉下載,歡迎前來下載體驗!

測試結束時間:7月21日

魂之刃:巨龍城堡

遊戲目前處於測試階段,暫時隻開放第一章節供大家體驗。此外,遊戲預計8月2日首發上線!

遊戲號稱暗黑風格硬核動作單機手遊,遊戲一路走來也非常不容易,從立項到現在已經過去了三年,開發者不斷用心打磨每一處細節,不斷調整戰鬥機制,完善世界觀和劇情。

魂之刃:巨龍城堡

遊戲借鑒了《戰神》的玩法,遊戲充滿了戰神的那種暴力美學,但是也做了相應的克制沒有太誇張。採用多鏡頭機制,遊戲中的動作機制也相對完善,QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,呈現全方位的戰鬥體驗。

魂之刃:巨龍城堡

不過動作流暢度和技能設計不夠連貫,技能是技能、普攻是普攻,無法產生連招,遇到對手就是把招都交了,然後瘋狂莽就完事兒了,輕鬆寫意,不過後期“受苦”的感覺就一絲絲浮現出來,遊戲怪物招式機制,讓遊戲玩起來更為硬核,你需要針對BOSS的出招做出不同的應對。

魂之刃:巨龍城堡

當然,遊戲中的變身、QTE和處決等要素非常帥氣,對於有動作遊戲基礎的玩家來說還是很加分的。

魂之刃:巨龍城堡

遊戲目前的問題依然是流暢度和建模精致度的問題,整體遊戲看起來比較廉價雖然故事背景設定在北歐神話打造獨特的世界觀體系,也盡量做到了宏大敘事。

不過畫面上第一感官上的內容依然非常影響玩家的第一印象,雖然遊戲在2017年贏下了TGS 東京電玩展,入選獨立遊戲展區,並獲得日本三甲遊戲媒體4GAMER.NET 最佳獨立遊戲提名,但是玩家的認可才是最重要的。

遊戲內除了主線劇情外還有貪婪之地、寶藏秘境、勇者試煉、無盡回廊這四種玩法,屆時正式版本共有46關 ,其中主關卡內容包括序章(1關)、第1章(5關)為免費關卡,2-5章(共40關)為買斷製付費解鎖章節。

希望在此次測試之後,我們在8月2日首發上線的《魂之刃:巨龍城堡》能看到更為完美的狀態。

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