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《影之刃3》工程版試玩:那個硬核江湖又回來了

  神秘組織、江湖、陰謀、殺手,把這些元素糅合在一起,再加入一劑“硬核動作”調味,就構成了《影之刃3》這道大餐。從前身《雨血前傳:蜃樓》,到《影之刃》系列的前兩作,遊戲的口碑有所滑落。如今《影之刃3》誕生,究竟它能不能重新樹立中國動作手遊的標杆?

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簡單粗獷 依舊韻味十足

  《影之刃3》給人的第一印象就是畫風。獨特畫風一直是該系列的一大特色,相較於同時期那些努力做3D,做精細建模,把畫面弄的花裡胡哨的同行,前作《雨血》系列的畫風更像是寥寥數筆勾勒出的水彩,簡約但有味道,“棱角分明”的角色建模則像是從皮影戲裡走出來的角色。

  《影之刃》系列則在這種風格發揮到了極致的同時,進行了精細化,“蒸汽朋克”+“黑暗武俠”,別有一番味道。《影之刃3》保留了這種“濃墨重彩”的風格,既沒有精雕細琢的建模,也沒有多位面的貼圖加持。粗獷的筆鋒下,是富有張力的角色形象。通過淺色調的背景與角色對比做出反差,讓遊戲中的角色特點更加突出。

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  除了畫面之外,雖然《影之刃3》此次測試透露的劇情不多,但精彩異常,它依舊講述的是組織與江湖上的故事。傳承自“十一人閣”的殺意改造技術,心高氣傲的唐門弟子,滅門慘案等一系列元素又把人勾回了那個經典的江湖。遊戲用小段CG+戰鬥的方式,推進主線劇情,帶入感充足。其中,最值得一提的是劇情故事裡的配音,葉清、張藝等一批國產經典武俠影視劇配音演員的加盟,讓故事部分增加了不少的韻味。

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重回單機 是熟悉的影之刃

  相較於備受好評的初代作品,《影之刃2》的口碑有所下滑,其中最有爭議的就是大量電競元素以及違和感很強的氪金元素。不過,《影之刃3》就目前看來,又重回了傳統動作闖關遊戲的懷抱。遊戲目前隻開放了一個主線章節和一些挑戰玩法,並且隻解鎖了“魂”這個角色,後續的網絡化與及商業化內容將怎樣與遊戲結合還尚未可知。

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  《影之刃3》依然是橫版闖關遊戲,只是在前作的基礎上增加了縱向移動。這讓玩家有了更多的操作空間,可以利用Y軸走位規避一些技能。遊戲的戰鬥部分依舊非常硬核,你需要不斷的走位、閃避、格擋,並在關鍵的時候進行彈反,對於一些並不怎麽接觸動作遊戲的玩家來說,還是有一定難度的。

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  目前,彈反的機制判定時間長度把握的剛好,但CD太長,遊戲裡的小怪攻擊頻率很高,彈反根本冷卻不過來。在加上彈反的收益只是一些殺意值和破防,但一旦彈反失敗,風險太大,遠不如閃避實用。再加上目前的按鍵布局有點緊湊,所以在使用格擋鍵進行彈反時經常會出現誤按的情況,讓彈反顯得很雞肋。

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  一代中備受好評的“技能鏈”也回歸了遊戲,在技能界面,只要設置好順序,在戰鬥中就可以通過一個按鍵連續不斷的釋放出技能。遊戲中的技能有些可以生成殺意,有些施放時需要消耗殺意,因此在技能鏈擺放技能時,一定要保證供求平衡,不然很有可能出現技能中斷的情況。這種“一鍵連招”無疑增強了遊戲的爽快感,同時讓新手動作玩家也能熟練掌握一套華麗的combo。

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  遊戲的打擊感和音效都相當到位,動作的僵直和起手的前搖和後搖也非常明顯。《影之刃3》並不是一個無雙遊戲,雖然小怪數量不少,但需要你認真面對每一隻小怪,尤其是精英怪。精英怪會攜帶各種屬性的光環,有荊棘(反傷)、灼燒、減速等等,只要你踏進光環的範圍內,就會受到debuff的影響。但這些光環有一定的間歇,需要你抓住光環消失的機會凶猛輸出。

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  但目前精英怪的光環相當難對付,比如霸體+荊棘,一不小心就把自己反傷死了,如果幾隻精英怪疊加在一起,你只能不斷的跑路,等待機會上去摸兩刀,或者用遠程技能一點點的磨血,很難做到打的有來有回。雖然這樣可以提升難度,顯得更加硬核,但喪失了連招的暢快感,尤其是霸體高甲的精英怪,硬的打不動,往往打上幾套技能才能磨死。

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  也正是因此,《影之刃3》陷入了一個很尷尬的處境,你想要爽快連招,但“硬又強”的精英怪告訴你:“你是在做夢,你要等我光環消失在輸出“;你想要和強力的對手來一場1v1的硬核對決,但扎堆的小怪卻總是來破壞你的節奏。這讓玩家在很多關卡玩的很“憋屈”,或許後續數值和精英怪機制的調整可以解決這一問題。

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增加了更多隨機元素

  《影之刃3》中還融合了不少的roguelike元素,每次進入關卡的地圖、敵人都是不同的。並且在地圖中經常有一些隱藏的房間,藏有隱藏的劇情。你會遇到因為殺人迷失了自我的劍客,也會遇到見面就要給你下毒的神秘少女。圍繞著他們的對話,你能得到一些線索,然後又會有一段故事展開,有很強的探索性。

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  遊戲裡的裝備屬性也是隨機的,並且每件裝備有不同數量的詞綴,品級越高的裝備技能效果越好,極品裝備還有專屬屬性,有些裝備甚至已經影響到打法。比如極品裝備充能手鐲,它可以讓獲得殺意值的技能在使用時多獲得一點。穿上這件裝備後,一些技能的順序完全可以改變,以前放不出技能在增加了殺意值後,可以放出來了,連招順序有了更多的選擇。

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  如果你是暗黑3等刷子型RPG老玩家,那麽你對這種又多又複雜的詞條會很親切,但萌新玩家往往面對著數條不同類別的詞綴都是一臉懵逼。《影之刃3》這種動作遊戲,後期的核心玩法之一就是裝備,或許很多玩家自行摸索了半天,會因為對裝備理解不到位,體驗不到裝備帶來的樂趣。

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結語:

  目前《影之刃3》的這個測試版本,肯定是在及格線以上,它又讓我們看到了對於遊戲精雕細琢,不斷打磨的那個靈遊坊,讓我們看到了他們對於《影之刃2》的反思。但對於系列作的粉絲來說,它還不完美。但毫無疑問它是有潛力的,最起碼這個“地基”打的很牢靠,方向很正確。我們不妨拭目以待,看看在經過測試打磨之後,它會不會成為粉絲們心目中最理想的樣子。

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