每日最新頭條.有趣資訊

《惡魔獵人5》監督:高質量動作遊戲的秘訣30年沒變

  2002年,正在構思全新動作RPG的伊津野英昭被派去救急參與《惡魔獵人2》的製作,雖然《惡魔獵人2》最後的銷量表現還算不錯,但遊戲被廣泛地認為是款失敗的作品。之後伊津野英昭和卡普空的其他員工表示,將利用他們積累的所有知識來製作一款優秀的動作遊戲,把所能做的一切都投入到《惡魔獵人3》中,如果《惡魔獵人3》依然不受歡迎或者銷量不好,那他們就會離開卡普空去做點別的事情。

遊民星空

  伊津野英昭在接受《衛報》採訪時提到,讓動作遊戲變得有趣的元素在近30年內沒有任何改變,那就是玩家遇到挑戰、經歷挫敗、吸取經驗、磨練技巧、重新克服的過程,從而收獲巨大的成就感,製作《惡魔獵人5》也正是想向全世界再次展示這樣的元素,最終這款遊戲做到了,並且成為了系列銷售速度最快的作品。

  伊津野英昭還談到了《惡魔獵人5》的製作過程,現代開發技術極大提升了遊戲的畫面質量,不少玩家對《惡魔獵人5》的角色動畫大加讚揚,同時也認為遊戲的製作成本升高了不少,但伊津野英昭表示,和上世紀相比,他們當前採用的技術,比如服裝掃描、面部捕捉等等,讓遊戲的質量更高但花費反而更少。

  不過技術進步並不意味著開發者的工作量也會減少,伊津野英昭稱他們一直在努力避免長時間的加班和過重的工作壓力,但同時他也強調,最後10%通常能決定整款遊戲的質量,因此整個工作室最終都投入了全部精力,這是為了確保《惡魔獵人5》能成為一款高質量作品而付出的額外努力。

遊民星空

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團