每日最新頭條.有趣資訊

《星戰前線2》設計總監受採訪表示 曾經不敢上網

  【多玩網9月3日訊】據外媒PCGamesN報導,在上月舉行的Gamescom遊戲展上,他們對《星戰前線2》的設計總監Dennis Brännvall進行了採訪。在採訪中Brännvall坦言《星戰前線2》在發售後的幾個月時間裡表現很糟,以至於開發團隊在很長一段時間不敢在網絡上直面玩家鋪天蓋地的謾罵。

《星戰前線2》設計總監受採訪表示 曾經不敢上網

  在接受採訪時Dennis Brännvall表示,《星戰前線2》發售後的幾個月時間或許是他在DICE度過的最黑暗的一段時光。那段日子非常艱難,社區情緒和玩家基數都一落千丈,不過自從克隆人戰爭的內容更新之後,《星戰前線2》社區開始變得健康可持續,而且規模比《星戰前線1》要大很多,玩家不用再擔心匹配不到人的問題。

《星戰前線2》設計總監受採訪表示 曾經不敢上網

  儘管如此,但《星戰前線2》給玩家留下的糟糕第一印象還是短時間內無法改變,Brännvall表示總有人從遊戲發售至今一直在吐槽遊戲此前糟糕的地方,但也總會有人站出來進行解釋:《星戰前線2》其實已經改變了,現在實際上已經是這樣了。”這種局面幾乎形成了一種新的循環。

《星戰前線2》設計總監受採訪表示 曾經不敢上網

  Bännvall表示他現在為《星戰前線2》的社區情況感到開心:“玩家們在關注我們的消息,也會做出回應,所以我們也不再害怕上網了。在遊戲發售時,當一個《星戰前線2》的開發者感覺並不是那麽好,但(現在的感覺)很好。”

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團