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《賽博朋克2077》將非線性玩法提升到新水準 與《巫師》不同

  近日,《賽博朋克2077》的任務總監Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒Area Jugones採訪時表示,這款遊戲在非線性玩法上與《巫師》系列有很大區別,能夠帶來全新的體驗。

  他表示,雖然《賽博朋克2077》仍然有CDPR之前遊戲中的元素,例如劇情中的選擇和結果走向,出色的人物塑造,但本作也將非常注重為玩家提供更高的自由度,比CDPR之前的作品要更進一步。

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《賽博朋克2077》

  “我認為這個項目(賽博朋克2077)中的新內容將能夠把非線性玩法提升到一個新的水準,當大家在完成任務時就能夠意識到點。”

  根據玩家所創造的角色,和所使用的不同工具,完成任務的方法有很多種。《巫師》遊戲中的玩法有一個基本循環,而非線性內容多是在敘事的部分中找到。而《賽博朋克2077》則是帶來了非線性的玩法,與《巫師》相比這就是任務複雜性的最大不同之處。

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《巫師3:狂獵》

  《賽博朋克2077》將在今年E3大展上繼續亮相,屆時我們將迎來更多關於本作的新情報。

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