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WeGame攜國產精品參展科隆,抱團出海的風口來了?

   2018年的科隆遊戲展,迎來了史上最多數量的中國遊戲展團,超過31家中國企業參加盛會,展會現場,攜《紫塞秋風》、《隱龍傳》、《河洛群俠傳》等十款國產單機遊戲亮相的WeGame,吸引一眾老外眼球。面對國內市場紅海,國產遊戲扎堆出海,已然成為業內心照不宣的共識。不過當前國產遊戲出海仍舊門檻較高,如何“走出去”,成為當前行業面對國內、國外雙重壓力下需要思考的新問題。

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   國產單機遊戲出海:機遇與挑戰並存

   縱觀中國單機遊戲產業的發展歷程,從上個世紀的世界領先地位,到被國外巨頭憑借技術積累優勢所衝擊,再到遊戲盜版猖獗,單機遊戲市場曾一度陷入困境。

   但是從17年開始,隨著移動人口紅利的逐漸消失,製作精良、體驗更趨完美的主機、單機遊戲市場逐漸成為產業新藍海。2017年,家用遊戲機(包括配套遊戲消費)的銷售收入約為38.8億元,同比增長15.1%,單款熱門主機遊戲的百度貼吧用戶規模超過100萬,國產單機遊戲市場有機會成為遊戲市場的新增長點。

   而WeGame等單機遊戲平台的入局,或將為國產單機遊戲的研發者注入新活力。自16年公布品牌更新以來,前身為騰訊TGP的WeGame一躍成為國內最大的單機遊戲發行平台,成功發行一批如《神舞幻想》、《仙劍奇俠傳》系列等肩負口碑與銷量的國產精品遊戲,據統計,WeGame在成立1年多的時間裡累計發行優質遊戲200多款,其中《饑荒:聯機版》更是突破200萬,在用戶付費口碑中形成良性循環。

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   然而,面對網遊、手遊、頁遊的成熟市場,國產單機遊戲增長仍存在挑戰,2018年上半年,主機與社交遊戲的市場佔比總值,依然不足百分之一。伴隨國產遊戲頻頻出海的大浪潮,成熟的海外市場,將成為國產單機遊戲目光所及的新高地。

   實際上,遊戲出海收入,已經成為近年來各大遊戲廠商收入增長的新亮點。2017年,國產遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。相比2008年的國產遊戲出海產值0.7億美元,十年遊戲出海的蛋糕,已經暴增百倍。

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   近期不少國產單機遊戲,也在海外市場上頻頻試水,成績不俗:《天命奇禦》作為國產武俠單機遊戲的代表,在海外平台一經發售,銷量便已接近10萬,好評率90%以上,收到了玩家口碑以及銷量上的雙重肯定。國產武俠吃雞遊戲《武俠乂》在國外大熱,上線不到1月,便榮登當月遊戲銷量榜前十,老外對國風題材的歡迎度可見一斑。

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   但是,國產單機遊戲出海並非一路坦途:拋開文化差異不說,海外發行對中小團隊而言,仍是一門神秘的生意,如何高效低價的獲取海外關注與流量,所有團隊都在摸索。另一方面,單點遊戲的出海,也難以在海外形成波瀾。國產單機出海之路,尚且任重而道遠。

   國產單機遊戲如何彎道超車?平台帶隊,國遊出海

   路,是人走出來的。後發狀態下的國產單機產業,如何在出海大潮中搶佔先機?
不少開發者論壇中,單機遊戲研發團隊都在呼喊平台入局、巨頭參與。先行者的經驗已經發現:單打獨鬥博取成功的幾率依然存在,但商業化時代,沒有哪個中小研發團隊輸得起,對國產單機遊戲市場而言,研發者需要更穩定的“成功率”。

   8月2日,WeGame產品總監王偉光在 2018 ChinaJoy 上表示,WeGame正在積極籌備國際版。此次WeGame攜十款國產精品單機遊戲出海,進一步展現其助推中國遊戲出海的布局。WeGame國際版的推出,或許能為國產單機遊戲出海之路,披荊斬棘。

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   據了解,WeGame國際版將繼續延續優秀的基礎服務,為國產單機遊戲研發者保駕。簡而言之,國產遊戲研發者可以把更多精力放回遊戲創意與玩法的打磨上,把後背交給騰訊。而騰訊則發揮社區資源,流量運營等“長項”,讓國產單機遊戲海外發行,不再成為困擾開發者的技術難題。在遊戲大作保駕護航上,WeGame不乏成功經驗:WeGame作為《堡壘之夜》聯合發行方,提供網絡加速、遊戲助手、內容社區、運營活動等專業平台支持,幫助《堡壘之夜》國服獲得優質的玩家口碑。

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   另一方面,得益於與海外頭部大廠的良好合作,WeGame國際版還可能採用多账號登錄體系,支持QQ,推特,Facebook等账號體系直接登錄,深耕海外流量,為研發者獲得更多變現的機會與可能。《王者榮耀》海外版累計注冊破1億,《絕地求生:刺激戰場》屢創國產手遊出海的最好成績,可見騰訊對海外流量的獲取已經形成一套自己的打法。“渴望流量久矣”的國產遊戲研發商,需要騰訊這樣的巨頭,率先摸清楚海外流量發行的“生命線”。

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   對研發者而言,WeGame國際版既是機遇,也是挑戰。當國產單機遊戲進入到海外市場,“PK”對象卻是一眾老牌廠商研發的3A大作,面臨挑戰更顯嚴峻;但換一個角度看,充分激烈的市場競爭,也將提高國產遊戲研發品質,拉高市場準入門檻,使國產單機產業必須要在玩法與創意上多下功夫,為真正的國產自研大作誕生提供土壤。

   同時,WeGame國際版也讓國產單機遊戲研發者多了一條變現管道。以WeGame一貫對開發者的扶持政策,或許隨著WeGame國際版的興起,海外收入將成為激勵研發者繼續開發精品單機的動力。商業化的力量,將幫助這個行業變得更為正規與完善。

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   甚至,當國產單機遊戲以平台為載體,在國際舞台上佔據一席之地,或許中國在世界舞台上,也將添加全新的文化符號。而從過去遊戲的單打獨鬥式出海,到以中國遊戲產業軍團抱團出海,WeGame國際版在這場文化”走出去”的過程中,或將發揮不可估量的作用。

   WeGame國際版的前景,或許比我們想象的,更大一點。

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