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首屆騰訊WeGame開發者大會 翼起摸索國產單機的未來

首屆騰訊WeGame開發者大會(以下簡稱“WEDC”),於2019年5月10日下午,在北京後山藝術中心竹想空間成功舉辦。此次發布會,騰訊將國內眾多獨立遊戲作者邀請至現場,在發布會上,WeGame相關負責人正式公布針對國產遊戲製作者扶持的“翼計劃”。

首屆騰訊WeGame開發者大會 翼起摸索國產單機的未來

從TGP到WeGame變得是名字 不變的是 “推薦更多好遊戲”

相信還有許多玩家,對WeGame的印象停留在TGP“騰訊網遊啟動器”的時代。作為由騰訊TGP衍變來的綜合遊戲平台,WeGame依舊擔任著騰訊網遊啟動的“任務”,並且“節點加速”和“遊戲輔助”功能廣受玩家們的一致好評。或許是在網遊方面做得太過亮眼,以至於使許多玩家忽略了WeGame在單機遊戲方面所獲得的成果。

作為國內最大的PC遊戲用戶體驗平台,WeGame自2017年9月1日上線至今,注冊用戶已突破三億,平均月活用戶高達7000萬,遊戲啟動數達到300億次。

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在銷量方面, WeGame單機遊戲累計銷量突破1000萬套,對上線不足三年的WeGame來說,已經是一個非常不錯的成績了。

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在發布會後的群訪環節中,我也就“WeGame該如何使,早已習慣“遊戲免費道具收費”的國內玩家,接受買斷製單機遊戲”這個問題,向騰訊互動娛樂市場部總監廖侃發問。他的回答是“WeGame平台本身,對單機遊戲和網絡遊戲沒有明顯的區分,我們更關注的是一款遊戲是否好玩,WeGame建立的初心,就是向更多玩家推薦優秀的好遊戲。”

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國產扶持“翼計劃” 做出更好的遊戲

此次在WEDC上公布的“翼計劃”與索尼的“中國之星計劃”類似。“翼計劃”背靠騰訊線上線下的流量優勢,聯合知名投資機構,為成功簽約的開發者提供早期的資金,以及發行推廣支持。攜手騰訊雲,為開發者提供價值百萬的雲服務優惠政策,並且在開發過程中“騰訊遊戲學院專家團”也會為開發者提供研發等技術上的谘詢指導。

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對獨立開發者而言,“翼計劃”對他們極具吸引力。騰訊WeGame作為國內遊戲的巨頭,也非常清楚,中國玩家喜歡什麽。就《中國式家長》、《波西亞時光》等近年發售的國產遊戲的銷量來看,目前國產單機遊戲在國外市場的競爭力,還遠不如國內市場,相較於發行量更大更飽和的國外市場,競爭壓力更小的國內市場是這些開發者的主要目標。

所以,今後WeGame將以“開放共享平台能力”為服務升級方向,通過機制和算法的優化努力,讓開發者能夠更主動的去爭取流量資源,更直接的傾聽、溝通和爭取自己遊戲的用戶,更及時的了解銷售數據動態。為遊戲的更新優化,提供數據支持。

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從前期資金支持,到中期的技術指導,再到後期發行推廣,“翼計劃”將幫助獨立遊戲作者解決一切可能遇到的問題。“翼計劃”官網也已正式上線,有興趣的朋友們,可以移步官網了解“翼計劃”更多更詳細的內容。

 

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