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小程式創業者:這個風口有點“堵”

“幹嘛老轉發相同的小遊戲內容給我?”

“因為我要復活呀!”

微信小遊戲推出後,受到業界廣泛的關注,深得部分上班族的喜愛。小遊戲的出現,使得他們在忙碌之餘,能夠利用碎片化的時間娛樂一把,放鬆一下身心。

據QuestMobile 4月24日發布的《微信小程式洞察報告》數據顯示,微信小程式目前的月活用戶數達到了4.7億,3月活躍數穩定在1.4億。其中,在微信小程式TOP100榜單中,小遊戲的佔比為28%,呈爆發式的增長趨勢。

“這很容易讓我們想到小程式發展之初,大量的商業開發需求和用戶使用需求”,從事小程式開發的劉超告訴懂懂筆記,因為背靠著4億多小程式用戶,所以小遊戲未來還有很大的增長太空。在許多擁有獨立手遊企業轉型進軍小遊戲的情況下,商家定製、廣告植入、內建消費等潛在需求也會越來越大,“雖然市場巨大,但對創業團隊來說,都拿捏不好要不要涉足小遊戲開發領域。”

那麽,是什麽原因,導致這位小程式創業的“追風少年”,面對如此龐大的用戶需求,卻始終猶豫再三,不敢朝著小遊戲市場發起“進攻”呢?

低價掏空利潤太空,創業者積極性不高

“創業不進則退,不改則衰,不興則亡。所以要擁抱變化!”

兩年前,在深圳蓮塘工業區裡舉辦的一場創業分享會上,劉超自信十足的為台下近300名創業者分享了自己創業成功的秘訣。對於大部分在創業大潮裡成長起來的的“弄潮兒”來說,所謂的“成功”只是暫時的。

只有不斷地創新與推動,才能讓項目永葆活力。思變,是他創業路上,一直默默遵循的進步法則。

“但現在,我是不敢輕易做任何戰略上的改變了”,劉超告訴懂懂筆記,他原本是一名軟體產品經理,三年前辭職創業,創立了一家軟體研發公司。通過前衛的理念、專業的能力、較低的價格,他帶領團隊在互聯網領域混得風生水起。而回憶起公司最近的一次轉型,他感慨良多,“在小程式還不溫不火的時候,我們就已經開始做這一開發業務了。”

起步雖早,功底扎實,案例豐富。但他和團隊卻沒能在小程式火爆的紅利期裡,分到一杯肥羹。而他把這一次“思變”失敗的原因,全都歸咎給了小程式開發領域的激烈競爭,以及友商採用低價的市場打壓手段。

“別說深圳了,就這棟辦公大樓裡,從事小程式開發的企業,就有二十幾家。”劉超搖了搖頭說,由於小程式開發門檻低,只要從事過軟體開發的企業都能夠簡單的轉型,甚至兼著開拓這一項業務。做的團隊多了,市場價格自然就低,利潤更是被壓縮,“一千也能做個小程式,一萬也能做個小程式,(行業)完全缺乏合理的價格標準。”

在以低價拚業務的小程式開發市場,他很是受傷。近30人的研發團隊,雖然不是行業裡最多的,但成本負擔卻並不小。加上創業者的身份,決定了他不可能有過多的關係人脈,這無疑為團隊在業務開拓上,平添了不少難度。就目前公司運作的情況來看,也僅僅只是“糊口”罷了。

“即便知道小遊戲很火,但轉型之後,會不會再次遇到小程式競爭激烈的問題?”劉超告訴懂懂筆記,既然軟體開發企業能夠簡單轉型小程式開發,那麽幾乎所有能夠開發小程式的團隊,都能夠毫無門檻的轉型小遊戲製作。“更何況,現在網上已經有部分經典遊戲的開發源代碼可以購買,套上互動設計,價格想做多低都可以,反正對於企業來說,小遊戲和小程式一樣,只是個流量入口。”

據劉超了解,並非只有他一家從事小程式開發的企業,對小遊戲開發持觀望態度,就連行業裡的頭部團隊,也都按兵不動,等待微信官方釋放更多的利好信號。在劉超眼裡,儘管已經有企業谘詢小遊戲的開發業務,但吃過了小程式的“虧”之後,他是不會輕舉妄動在小遊戲業務上投入過多資金與精力。

或許,面向企業定製的小遊戲業務,也會像小程式一樣,在一味追求低價“套娃式”開發的市場環境裡,被可能出現的低價競爭,嚇得生不出絲毫的積極性。

那直接面向用戶,開發並運營一款可玩性高,內建收費機制的小遊戲,這又是否可行呢?

產品研發投入不低,更怕市場激烈競爭

在剛剛過去的4月19日,微信宣布了對小遊戲開發者提供的扶持計劃,內容包括,在2018年內,每款小遊戲每月安卓內購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%管道技術服務費將反哺給小遊戲開發者,即騰訊不收取此部分的管道技術服務費。

在旁人看來,微信官方對於小遊戲開發者的扶持力度可謂空前。但劉超卻不屑的表示,這樣的補貼政策力度看起來強,但實際運作中,對於創業團隊能夠起到的支持作用卻不大。短影片平台補貼創作是“獎勵錢”,微信補貼小遊戲研發卻是“不收錢”,的確“誠意”滿滿。

“再者說,面向用戶開發的小遊戲,起初誰能有50萬的月流水?”他告訴懂懂筆記,想要做出一款能夠讓廣大微信用戶接受的小遊戲,其實並不簡單。甚至在場景、邏輯、規則的設計和開發上,投入的成本不比手機遊戲低多少。

雖然小遊戲有類似於小程式的特性,小巧靈活,用完即關,不佔手機儲存的特點,但這並不意味著隨便做一款類似“剪刀石頭布”,內容十分單調的小遊戲,就能夠吸引用戶使用,“跳一跳雖然火,但裡面卻沒有任何內購、付費的邏輯,最多就是植入一些廣告。”

想要讓用戶心甘情願掏錢,那麽就需要遊戲中設定有相應的規則邏輯,對於遊戲可玩性、內容性的要求也十分高,完全是在考驗團隊的產品策劃與設計功底。

“在深圳,一名經驗豐富的遊戲產品經理,月薪都在三萬元以上,並且和原來搞應用的(產品經理)方向完全不同。”劉超表示,如果要讓遊戲具備吸引玩家用戶的條件,首先團隊就必須“增配”這樣一個角色,這對於創業團隊來說,是一筆不小的負擔。如果需要加快進度,追趕行業紅利,是需要多名產品經理協作參與遊戲內容的設計與開發,這樣一來薪資成本更是居高不下,“所以能做到這樣的,要麽就是有一定規模的遊戲企業,要麽就是巨頭投資下,那些不差錢的頭部團隊。”

至於劉超這樣的團隊規模,他自嘲道,把公司所有人都發動起來之後,仿個跳一跳還是不成問題的。如果想做個像“剪刀石頭布”的遊戲邏輯,估計都得費九牛二虎之力。

“所以微信這一波小遊戲反哺紅利,到底補貼給了誰,明眼人一看就知道的。”他向懂懂筆記抱怨說,無論是小程式也好,小遊戲也罷,都在一定程度上豐富微信平台的內容形式,帶來了更多新的流量,提高用戶使用微信的粘性。

但平台擬定的40%管道服務費並不低,甚至已經比許多手遊平台的管道服務費還要高出許多。“現在說補貼給開發者,不免讓我和同行們都有些擔憂,怕未來小遊戲種類多了,微信也達到既定目標了,就會要開始大刀‘割草’賺錢了”,他說。

雖說開發者推出面向普通用戶群,內建有購買機制的小遊戲,本身就是為了通過遊戲內消費獲取收入。但鑒於小遊戲本身的體積大小,注定其內容邏輯不可能與普通手遊一樣。因此,能夠吸引用戶為遊戲“買單”的條件其實並不多。這樣一來,相關創業團隊對於小遊戲研發的積極性必然也就不高。

即便像劉超那樣的創業團隊,能夠研發出一款面向用戶、可玩性高的微信小遊戲,其後續的運營也絕非一勞永逸、坐等分成那麽簡單。

設計研發只是開端,推廣運營才更“燒錢”

“不管是手遊還是微信小遊戲,我都會建議創業者別去碰”,剛剛出手了自己剛滿五歲的遊戲創企,在嘉巨集眼裡,無論做什麽類型的遊戲,本身都非常燒錢。創業五年來,他沒少在遊戲運營和推廣上投錢,但團隊所研發出來的幾款手遊,還是依舊不溫不火的存在。

作為劉超的好友,嘉巨集已經不止一次提醒劉超,不要幻想小遊戲能夠為創業團隊帶來新的轉折或機遇。除了在研發過程中需要投入大量經費之外,後續運營所需的費用,也足以將一家初創企業徹底“榨乾”。

“不是所有遊戲都有第三方代理管道幫你投錢做推廣的,而微信小遊戲本身就屬於輕應用,推廣行銷更要靠團隊自身。”他告訴懂懂筆記,遊戲不屬於“酒香不怕巷子深”的產品,無論多麽好的故事情節,極富邏輯性的規則等級,能夠令人眼前一亮的場景,真想打開知名度,還是要先讓部分用戶知道,有這樣一款產品存在,“打開微信小遊戲的入口界面,就那一堆遊戲排下來,還有創業者的位置嗎?”

如果沒有“頭部”位置,研發團隊就需要自己想辦法,讓用戶了解到這款遊戲。不管遊戲內分享積分規則設定得多牛叉,任何一款新遊戲都免不了要通過“第一批”用戶進行初次認知和傳播。

“何種形式的推廣,在沒賺錢之前,開發者都要先投錢。再說了,所有開發者都在投錢砸推廣,財力大的企業有的是,什麽時候輪到創業者脫穎而出”。嘉巨集表示,只有第一批用戶認可這款遊戲,其中的分享積分機制才有可能奏效,形成裂變傳播。

有些內容邏輯簡單的遊戲,還需要通過現金補貼,才能把用戶和流量“燒”起來。“以前只有跳一跳和坦克(大戰)這些官方遊戲,但現在平台開放之後,小遊戲的競爭一定會越來越激烈。”

而劉超試圖通過融資等方式,引入資金用於小遊戲開發與運營推廣的想法,也讓嘉巨集給“扼殺”了。理由十分簡單,沒有用戶基數的項目,本身就很難拿到融資,而且小遊戲與小程式一樣,“準入”門檻都不高,小團隊缺乏相應的內容壁壘,因此做再多的商業BP,最終也都是浪費時間和精力罷了。

“如果遊戲創業項目能簡單拿到融資,那我也就不用苦苦支撐之後選擇賣公司了。”他告訴懂懂筆記,身邊為了等來融資,而苦苦支撐的遊戲團隊並不少,有些已經“熬”了好幾年,都沒能等來“春天”。況且現如今的資本機構,隻青睞較為成熟、投資回報較快的遊戲項目,“如果需要‘燒’推廣,收益還慢的話,他們不如投區塊鏈來的簡單粗暴。”

顯然,與直播、短影片等低門檻的內容創作領域相比較,小遊戲並非是創業者能夠輕易加入的“遊戲”。技術實力、內容研發、推廣投入......,這些涉及錢和資源的因素,都限制了創業者在小遊戲研發領域的發揮,甚至還可能讓他們最終成為炮灰。

當官方的補貼無法真正觸及基層創業群體時,也注定了平台上的遊戲內容多樣性得不到相應的保證。所謂“高手在民間”,創意來源於生活高於生活,“接地氣”的草根創業者,或許更懂得普羅大眾所喜愛的題材、方向、邏輯,但卻迫於財力上的欠缺,只能遠遠觀望,而不敢貿然涉足小遊戲研發市場。

畢竟,小程式扎堆競爭,給這部分創業者帶來的“傷害”,至今仍“記憶猶新”。

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