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《狂怒2》畫風不再單一 通關後可探索世界,和NPC對話

   《狂怒2》遊戲中,開發商雪崩想把遊戲節奏都交到玩家手中。如果你想,可以玩主線劇情,也可以花大量時間完成任務,遊戲通關後還可繼續玩。畫風不在是單一的色調了,五個大區不同色調任你選擇。 

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   如果你想的話,你可以玩主線劇情,也可以在支線任務上花去大量時間,比如賽車,完成賞金任務,參加一個madcap或是後啟示錄TV秀。如果你只想快速通關,那麽你完全可以在不更新所有裝備的情況下打通遊戲。

   id工作室總監Tim Willits告訴vg247:“一旦你完成序幕後,整個世界的大門就為你敞開了,這並不是一個基於區域的開放世界遊戲,從一開始你就能去任何地方。我們想讓玩家探索,和NPC對話,按照自己的節奏遊玩。”

   一旦世界的大門向玩家敞開,玩家可以自由探索《狂怒2》遊戲中的五個獨特的生物區,每個大區的色調不同,它們渴望著玩家去探索。

   “《狂怒》和《瘋狂麥克斯》都是那種褐色畫風,因此我們不想再做褐色單一畫風的遊戲。儘管《狂怒2》中仍有大量的褐色畫面,但我們還加入了沼澤地,城市,森林,沙漠,我們有多樣性,我們為這些環境增加了更多的個性和色調。”

   最後Willits還表示當玩家通關後,仍然可以繼續遊玩。

   《狂怒2》定於2019年春季發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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