每日最新頭條.有趣資訊

《狂怒煉獄》側重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進行傳達

距離開發世界動作遊戲《狂怒煉獄(Rage 2)》發售還剩半個月,遊戲總監Magnus Nedfors近日表示,遊戲著重點不是提供一段深刻的主線劇情,而是提供玩家在開放場景中自由探索遊玩的樂趣,如使用武器和技能殺敵等。

《狂怒煉獄》側重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進行傳達

Nedfors具體解釋稱,很多開放場景遊戲劇情優秀,但以線性劇情遊戲為多。他認為開放場景遊戲其實不應選擇這類線性的敘事方式,這會使玩家失去“自由”的感覺。《狂怒煉獄》將會通過環境場景和與NPC的互動講好一些小故事,把自由探索的機會留給玩家。

《狂怒煉獄》側重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進行傳達

由於遊戲玩法看起來像《毀滅戰士》,《正當防衛》和《瘋狂的麥克斯》,對於《狂怒煉獄》,開發者決定將更多的注意力放在混亂而有趣的開放世界,而不是其世界末日後的故事是深刻且發人深省的。這並不是說遊戲不注重敘事,開發者過去曾表示,故事情節非常重要,但是遊戲中並沒有宏大的敘事情節可供玩家選擇。更確切地說,遊戲更多地關注那些能夠充實遊戲世界和角色的小故事。

《狂怒煉獄》側重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進行傳達

“我不會坐在這裡說為什麽你應該玩《狂怒煉獄》,因為這是一款開發世界動作遊戲。”遊戲總監Magnus Nedfors在接受採訪時說。“但我們正試圖講述一些小故事,通過與玩家所遇到的npc的互動,和通過環境來講述。完成一個個小故事,這就是我們想要表達的東西。”

《狂怒煉獄》側重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進行傳達

《狂怒煉獄》將於5月14日登陸PC、PS4和Xbox One平台。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團