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《狂怒煉獄》與前作完全不同 劇情和玩法風格都有所區別

   2011年發售的《狂怒煉獄》雖然銷量不錯,但媒體口碑毀譽參半。而續作《狂怒煉獄》相比前作更像一個新IP,畫風,遊戲風格,幽默感等等都大不相同,實際上這也是開發商id Software想要在新作中想要實現的設計。

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   在接受DualShockers採訪時,id Software工作室總監Tim Willits詳細透漏了他們想要在《狂怒煉獄》中實現的其中一些細節,同時也表示他們從1代遊戲中獲得了一些教訓。其中一個重要教訓便是在沒有打造開放世界遊戲所需的設計技術情況下不要去碰開放世界。這也是為什麽他們這一次選擇了和《正當防衛》系列開發商雪崩工作室共同開發,因為他們有著開發開放世界的技術,比如Apex引擎。

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   Willits表示玩家完全不需要遊玩1代遊戲就能直接玩《狂怒煉獄》,儘管續作中也有明顯的聯繫。他說:“《狂怒煉獄》故事發生在1代遊戲30年之後,現在如果你沒有玩過《狂怒煉獄》,也不用擔心。我們會在故事中給你解釋。實際上我們真的想讓2代遊戲和1代區別開來,不管是在故事還是玩法風格上。

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   你扮演一個完全不同的人。在2代裡你是Walker,當然在遊戲中我們會給你一個真實名字,你也能說話。你可以扮演一個男性Walker,也可以扮演一個女性Walker。你住在一個叫Vineland的地方,這個地方被當局(the Authority)襲擊了,大部分人原以為在《狂怒煉獄1》和當局戰爭之後當局這股勢力銷聲匿跡了,但實際上並不是如此。你的家園被襲擊了,《狂怒煉獄》差不多就是這樣開始的。

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   然後,一旦你走過這個開場區(在這裡我們會教你玩遊戲的一些機制)後,你就會進入廢土,這才是遊戲真正開始的地方。你會遇到一些角色,你們會一起合作乾掉當局。”

   《狂怒煉獄》將於5月14日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。Steam國區標準版售價199元,豪華版299元,支持簡體中文。

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