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《二之國2:亡魂之國》評測:尋找那份最純真的快樂

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

  歡迎轉載,請注明出處~

【遊戲介紹】

  化身年輕國王Evan,為自己立了個巨集偉的使命,尋找建立新的國度,與一同冒險犯難的夥伴們,將國家團結起來、拯救人民逃離惡魔的魔掌。

【評測前言】

  Level-5+吉卜力+久石讓,這個來自日本本土的夢幻組合,在七年前帶給我們了一款天馬行空、極富想象力的日式RPG遊戲《二之國:白色聖灰的女王》。遊戲中的解謎、戰鬥、收集探索到寵物培養,都充滿了極高的可玩性。久石讓的譜曲、東京愛樂樂團的演奏配上吉卜力的美術設計,讓二之國的世界更為生動充滿活力。而nds版本中需要用觸控筆根據實體魔法書中的魔法印畫出來才能施放魔法設定更是令人拍案叫絕。

▲遊戲中附帶的魔法書

  時隔這麽多年,這款集日式RPG大成的遊戲,終於推出了最新續作,讓我們一起來看看遊戲的品質如何吧!

【如夢似幻的童話世界】

  雖然卡通渲染技術不算什麽新鮮事物,但要說能做到完美呈現吉卜力動畫風格的遊戲,首先提到的必然是《二之國》這款遊戲。由於工作室重組原因,《二之國2:亡魂之國》的開發團隊中並沒有吉卜力工作室的名字,不過曾經擔當《紅豬》和《千與千尋》製作的動畫師百瀨義行和一些原吉卜力工作室的工作人員參與了本作的開發。所以,遊戲中我們依然能見到色彩清新、想象奇特的吉卜力式童話世界。

  和前作一樣本作劇情流程依舊是動畫風格的畫面呈現,由於開發技術和機能硬體的提升,遊戲整體的畫面表現力更為優秀,那種猶如在操作動畫角色的感受進一步提升。

      本作的遊戲中從人物形象、裝備造型到城市建築以及怪物的設計,都表現出了無限的想象力。叮咚王國中老鼠士兵穿著暗色的中世紀鎧甲配上蒸汽風格的眼罩頭盔遮住臉部,很符合冷酷卑劣的叛軍形象。尼爾森林中帶著木質的面具,樹葉披肩的居民,則為整個森林世界添加了一絲神秘感,荒涼的盤雲峽谷,燈火通明的金爪城、設計風格大相徑庭的擁王者,憑借這些符合設定而又特立獨行的設計,玩家能更好地沉浸於這個夢幻般的童話世界中。

▲neta《星際大戰》中維達的黑騎士

▲中國風城市“金爪”的擁王者“龍方”,融合了中國傳統舞獅和西方惡龍的造型

▲遊戲流程中有很豐富的服飾造型

▲曼提柯爾(蠍獅)融合了不少怪物的形象。

  金爪城市是小編十分喜歡的一座城市。城中的瓦屋、燈籠、竹林、路邊的酒壇極具中國風,配著別樣動聽的小曲倘佯於夜市、人群中,別具一番風味。

▲金爪城主帕格尼修斯

▲金爪城雖然城市規模不大,但是設計得極為考究

【全面革新的戰鬥系統】

  與前作相比,《二之國2》的戰鬥系統做出了巨大的變革,整體有些類似於傳說系列,變為了動作遊戲。遊戲中玩家能裝備3把近戰武器和1把遠程武器,並加入了輕、重攻擊連招、遠程攻擊以及格擋、翻滾等系統。遊戲中遠程及技能攻擊都需要消耗藍色的MP值,通過攻擊可以回復MP值。

▲不同的遠程武器蓄力攻擊的效果不同,例如充能槍蓄力後是光束攻擊,而手槍則是散射

  “武器充能”是本作的特色戰鬥系統之一,戰鬥中每把武器旁都有一個百分比數字顯示。通過不斷攻擊可以累積充能,當能量充到100%後,技能圖示會發生變化,此時可以發動威力更高、動畫效果更華麗的Boost技能,遊戲中的武器充能速率分為A、B、C、D四檔,A檔最高,D檔最低。不過,戰鬥中武器間不同的充能速率感受並不明顯,這也是不少日系廠商的通病,一些系統只是為做而做,沒有做到較為完善的數值平衡和調整。

▲武器充能後,羅蘭原本的一字斬會變為十字斬

  戰鬥中的另一個核心系統就是精靈,戰鬥中精靈可以自動攻擊敵人,當精靈四周出現光圈時,靠近按E鍵玩家可以發動特殊的連攜技,不同的種類的精靈具有效果不同的連攜技能,例如綠色的風精靈能展開強力的回復結界,黑暗精靈能發動傷害較高的黑洞,初期收到的無屬性精靈會召喚大炮攻擊。另外,戰鬥中通過拾取特殊的金珠能夠讓人物進入覺醒狀態,該狀態下會享受到精靈的加護,技能威力會進一步提升。

▲風精靈的回復結界

▲覺醒狀態,左上角頭像邊的能量條為人物的覺醒剩餘時間

  本作中不同人物間的戰鬥,風格區分也十分明顯。例如王子埃文擅長不同屬性的魔法與劍術、羅蘭的技能多為大範圍的劍技和槍技、塔尼速度較快,弓箭的蓄力能形成扇形的範圍攻擊、而巴圖的近戰武器是斧頭和錘子攻速較慢。

  最後要提到的是本作戰鬥中的兩個問題:一是怪物的等級梯度設定形同虛設,前期玩家便能夠輕易擊殺高出自己等級很多的怪物,不少小怪、boss頭上頂著高威脅度的紅名,玩家卻可以砍瓜切菜般擊殺。而到中後期時,一些怪物傷害又斷崖式地上升,第四章開始時,不少支線任務就需要挑戰一些高等級的精英怪物,此時的精英怪基本能兩三刀擊殺一個角色。

▲高等級的紅名設定得過於隨意

  另一點是戰鬥中玩家只能操縱一個角色,其他角色都是由AI控制,但是AI缺乏一定的戰術指令控制。例如戰鬥中切換角色後,會發現某個角色已經把MP放完,想釋放技能又得重新靠近戰攻擊積累MP,AI經常會吃到Boss的大範圍攻擊,導致重傷頻死。加入MP節約、跟隨操作角色等傳統的戰術指令我相信能本作應該能有更好的戰鬥體驗。

【王國經營和戰爭遊戲】

  配合本作的王子復國主題,遊戲中加入了全新的戰爭遊戲和王國經營模式。

  王國經營模式,有些現在手遊的影子。遊戲中建立起自己的王國“永世”後,便能在主城中進行資源、金幣的徵收,設施的建設,科技的研究以及人員的工作分配。金幣、資源等會隨時間累積,需要玩家不時回城點擊收取,而科技研究也需要等待一定的時間完成。

  通過徵收來的金幣,可以進行設施的建造、更新和科技的研究。

       高級的裝備、道具,精靈的更新都需要通過設施中研究科技來完成。

  派遣合適的居民在設施中工作能獲取資源,另外,更新設施和進行科技研究時,也需要有居民入駐。人物居民可以通過做支線任務來尋找、加入。

  本作的經營系統上手難度不高,但人員的收集以及科技的研究等內容頗為豐富,城鎮居民加入時都有自己的獨立的支線劇情任務,科研的內容則與遊戲中的戰鬥等息息相關,每個科研項目都有較長的更新路線。玩起來不會枯燥乏味,也不會因為效果雞肋而造成玩家棄之不顧。不過後期人員增多後王國的經營操作略微繁瑣,管理起來感覺有些麻煩。

  除了經營管理自己的王國外,遊戲中玩家還能操控軍隊進行戰役遊戲。戰鬥中,主角埃文身邊最多可以攜帶4支軍隊,軍隊按兵種可以分為劍、錘、槍、弓等,不同的兵種間存在克制關係,可以通過滑鼠左右鍵來調整周圍軍隊的站位,來發揮兵種克制的效果,例如敵人是劍兵時,劍兵被槍兵克制,就移動身邊的槍兵和其相鄰。每支部隊都有一個指揮官,指揮官會擁有提供效果各異的被動技能和特殊戰術,特殊戰術需要消耗螢幕左上方的戰爭點數,效果十分明顯,能起到扭轉劣勢的作用。

【解謎遊戲】

  Level-5可以說是解謎遊戲的老行家,知名的“雷頓教授”系列就是由該公司開發。本作前期的知識試煉就是一個非常有趣的解謎遊戲。

  知識試煉中,玩家要根據遊戲提供的故事描述來走格子。故事中帶顏色的文字,就是代表棋盤上對應顏色的雕像,玩家得按照內容中的先後順序來踩對應的雕像格子。另外,部分雕像可以轉動方向,故事中會對這些雕像對應的名詞進行方向性的描述,玩家要根據描述來轉動雕像的方向。這種解謎走格子與小故事相結合的模式,可以說是設計得相當新穎與巧妙。

【評測總結】

  本作是款十分優秀的jrpg,遊戲整體有著較高的完成度,與前代相比依舊華麗精彩的畫面和戰鬥演出,探索、收集、培養要素豐富有趣,新加入的王國經營模式和戰爭遊戲貼近設定而又不失趣味,對於日式rpg愛好者來說是近期不容錯過的佳作。但是本作的等級系統、AI設定略不平衡,圍繞王子復國的劇情相較於前作也缺乏驚喜,而且如此精美的動畫遊戲中對話沒有全程語音,也讓人略感遺憾。

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