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《光明之響:龍奏回音》評測:進化不多的傳統JRPG

【遊戲介紹】

  一款冒險風格的角色扮演型遊戲,該作的角色設計是由深受玩家喜愛的“Tony大神”田中貴之來擔當,遊戲除了在畫質上有所提高之外,還增加了新設計的劇情內容(if劇情的Refrain模式),為大家準備了特殊的角色,同時富有個性的特色系統也將帶給大家全新的體驗。

【評測前言】

  從MD時代起,作為世嘉旗下經典系列之一的“光明系列”(Shining)誕生至今已有20多年。從早年的《光明與黑暗》、光明力量三部曲到GBA上的《光明之魂》、PS4上的《光明格鬥:刀鋒對決》。“光明系列”涵蓋了DRPG、APRG、戰棋、格鬥等多個遊戲類型。

▲光明力量Ⅰ和魔強統一戰、夢幻模擬戰2、夢幻之星4等都算是MD時期的經典遊戲了

  “光明系列”的世界觀設定與《勇者鬥惡龍》之類的作品相似,日式王道RPG劇本加上歐美奇幻題材。精靈、人馬、狼人等都是遊戲系列中常見的種族,劇本也多以常見的勇者對魔王橋段為主。

  在世嘉土星(SS)上的《光明力量Ⅲ》發售後,“光明系列”曾進入了一個沉寂期。直到2001年,世嘉退出主機市場,轉型為純粹的遊戲軟體廠商後,這個系列的命運才隨之發生轉變。2002年,GBA上發售的APRG《光明之魂》取得了不錯的銷量和口碑,大概使世嘉看到了這個IP新的發展方向,開始以“人氣畫師加APRG”的模式打造系列作品。在大名鼎鼎的畫師Tony大神擔任禦用畫師保駕護航下(PS2時期《光明力量NEO》和《光明力量EXA》分別由西山優裡子和pako擔任人設不過銷量均不佳),“光明系列”之後的作品大多取得了還算理想的銷量成績。不過在銷量業績上升的同時,遊戲的核心內容卻與早期的作品漸行漸遠,在不少玩家眼中這個系列基本和Tony劃上了等號,成為了“買人設送遊戲”的存在。

▲ps2平台上曾推出了多款光明系列遊戲,並由Tony、pako、西山優裡子等畫師擔任人設

  本作《光明之響:龍奏回音》是14年PS3上發售的《光明之響》重製版,包含了原作中的所有DLC並在原版基礎上對AI、畫質系統以及幀數作出了不少優化。擁有150多個DLC的原版《光明之響》可以說是一個不折不扣的DLC地獄,這次的重置版自帶所有DLC還算良心,但單純從遊戲的內容上來說《光明之響:龍奏回音》與原版相比基本無太多變化,個人認為對於PS3版已經通關的玩家來說,再次重玩《光明之響:龍奏回音》的意義實在不大。

【龍與奏樂】

  無論是從系統還是劇本上來看,《光明之響:龍奏回音》依舊是一款非常傳統或者說有些老套的JRPG。標準的少年帶著美少女后宮團抵抗帝國勢力入侵的日式RPG劇情,看開頭就能猜到結尾。

  從《光明之響:龍奏回音》這個標題中就能看出“龍”與“奏樂”是本作的主題,這兩個元素在遊戲的劇情和系統中都佔了相當大的比重。男主角悠瑪是遊戲世界中最強龍“煌龍”的宿主,其他的主角團成員則是被稱作“龍奏騎士”的戰士,每名“龍奏騎士”都有一把樂器樣式的“龍刃器”作為武器。例如亞格南的龍炎杖就是一把吉他;霧香的龍翼弓結合了豎琴的外觀,弓體上附帶琴弦;瑟妮雅的龍鱗爪劍則是將小提琴的琴弓作為單手劍,琴身設計成盾牌。這些龍刃器就外觀設計上來說還是相當符合角色性格和設定的。

▲龍刃器的外觀樣式都是結合樂器設計

  雖然遊戲中角色的龍刃器都是固定的,不過可以通過調整音律來改變龍刃器的數值、傷害屬性以及特殊效果。例如想讓霧香擔任輔助奶媽,可以使用[提升恢復類原力技能效果]的巫女神樂,想讓霧香進行輸出的話可以將音律改成[提升暴擊率和暴擊傷害]的剛射弦音,當面對弱地屬性傷害的敵人時,可以選擇[對普攻賦予地屬性]的大地弦音。音律可以視作一般遊戲中的武器防具設定,除了提供給角色基本的攻防屬性外,還影響著角色的戰鬥風格和定位。音律的獲取是固定在每個章節的委託任務中,而且需要通過不斷使用來提升等級和屬性,這使得玩家想要有效的使用這些音律,就要在後期花費較多的時間進行打怪提升音律等級。

▲龍刃器的音律需要在調音店中切換,帶有屬性的音律會標上對應的顏色

  B.A.N.D是遊戲內另一個與音樂相關的系統。簡單來說就是為了呼應音樂主題,套著樂隊演奏外殼的陣型系統。遊戲內玩家需要通過消耗叫做BMP的能量資源來發動B.A.N.D。B.A.N.D發動後能帶給所有角色增益效果,玩家可以通過切換不同的主奏角色和曲目來調整B.A.N.D產生的效果。將主奏理解成隊長,將曲目理解成陣型,B.A.N.D就是一個通過調整隊長和陣型產生同效果的陣型技系統。

▲B.A.N.D發動時霧香和瑟妮雅都會更換服裝,算是一個特別福利

  主角悠瑪可以在戰鬥中變身成煌龍形態,煌龍形態下悠瑪的戰鬥力會得到極大的提升,戰鬥模式也會隨之改變。另外,煌龍、B.A.N.D和其他隊友三者間還會互相產生聯動效果,例如煌龍可以減少隊友的MP消耗、B.A.N.D中煌龍的所有攻擊都能造成崩解,煌龍形態下使用B.A.N.D效果結束後能和主奏一起發動D齊奏等等。雖然遊戲中B.A.N.D、龍刃器、音律等系統只能算是新瓶裝舊酒,但是和整個世界觀設定銜接得還算巧妙。

【戰鬥系統】

  本作的戰鬥採用的是明雷+動作形式,與最近的“傳說”系列例如《狂戰傳說》或者《二之國2:亡魂之國》等遊戲相似,大地圖的戰鬥也都是採用無縫銜接的模式。戰鬥中角色主要擁有AP和MP兩種戰鬥資源,普攻、崩解攻擊和回避等動作消耗AP;原力技(也就是一般的魔法技能)則消耗MP,AP消耗後自動回復,MP通過普攻和崩解攻擊回復,戰鬥基本以普攻、崩解連招消耗AP回復MP,再使用原力技消耗MP並等待AP回復這樣的形式循環。

▲角色周身的光圈就是AP槽

  “崩解”機制是戰鬥中的核心系統,遊戲通過長按攻擊鍵釋放的崩解攻擊和原力技,能對敵人造成“崩解”狀態,“崩解”狀態下敵人會暫時不能行動,並大幅降低防禦力。雖然在RPG遊戲中常見的等級壓製情況下,“崩解”機制的戰術性地位會下降不少。不過圍繞這一機制搭配增加崩解效果的音律和技能將BOSS打得毫無反手之力還是十分爽快的。

▲打出崩解狀態會有BREAK字樣出現

  另外,本作九名可操作角色的動作、技能模組都不相同,每名角色都有相當數量的原力技供玩家組合使用。玩家自行搭配組合音律和技能打造出不同戰鬥風格的角色也算是遊戲的一大樂趣。

  當然遊戲的戰鬥系統還是有不少硬傷的,最明顯的就是隊友AI的問題。遊戲由於有整體指令和個別指令的存在,隊友原力技的釋放還算及時,但是仍然避免不了BOSS戰中隊友突然死亡。這是因為遊戲中的不少BOSS都是擁有高傷害的非指向性AOE技能,玩家一般要通過走位來躲避,而隊友AI則基本不會走位躲技能,很多時候玩家得不斷切換控制隊友走位,或者嗑藥復活而搞得應接不暇。

▲遊戲中的部分龍刃器技能提供了自動使用道具的效果,類似於一些遊戲中的戰術腳本,可以適當減少操作量,讓戰鬥更安逸。

▲此圖中作為遠程角色的瑪麗安站在琳娜位置也是可以攻擊到BOSS的,但AI往往會無視有效距離,自動控制角色跑到BOSS面前挨打

【刷子的天堂】

  遊戲中的道具、龍刃器技能等都需要大量的素材進行精煉。龍刃器技能可以說是遊戲中一個相當重要的元素,與一般遊戲的中寶石系統類似,龍刃器技能鑲嵌在龍刃器上能提供額外的屬性和技能效果。玩家可以通過委託、刷怪、拾取探索點以及通過魔法書迷宮來獲取。

▲技能精煉界面

▲魔法書迷宮相當於是個大秘境,玩家可以反覆在迷宮中刷素材和道具。

  除了素材外、遊戲中還有角色扭蛋、人物好感度、羈絆等內容需要玩家反覆刷取,好感度方面玩家可以通過每章的對話、夜會、通關後購買禮物來提升,在提升到一定程度還會觸發約會事件,遊戲中刷完8名角色的好感度,需要消耗玩家不少的時間。

▲由於遊戲中視角是固定的,想要看到紳士福利,只能通過收集角色扭蛋來完成

  遊戲中每名角色都擁有大量代表人物不同時期性格和特徵的“人格特質”,在羈絆關係圖中相鄰角色間會隨著裝備人格特質的不同而產生“羈絆”關係,羈絆關係會隨著不斷保持而提升,擁有羈絆關係的角色,在戰鬥中會根據羈絆的強弱和種類產生“共鳴”,“共鳴”包含了特殊技能、強化、回復等各類效果。遊戲中的羈絆關係和共鳴效果非常豐富,如何搭配不同的羈絆關係產生強力的共鳴效果值得玩家反覆嘗試和研究。

▲羈絆關係圖

  《光明之響:龍奏回音》可以說是一個徹頭徹尾的刷子遊戲。但遊戲中只有回城石,卻沒有快速移動到各個地圖的傳送系統,讓收集、探索的體驗大打折扣。

【評測總結】

  《光明之響:龍奏回音》是一款非常傳統的JRPG,“羈絆”和“崩解”算是遊戲中比較值得稱道的系統,可玩的內容也相對充實。不過遊戲的地圖場景不多、怪物種類重複,雖然品質遠沒有低劣到“買人設送遊戲”這樣的程度,但整體深度仍略顯不足。作為重置版來說新的副歌模式中沒有加入任何新劇情,讓再次遊玩的價值也打了個折扣。本作的定位給人感覺依然和前幾代相同,主要是面向那些喜歡刷刷刷以及TONY人設的玩家。

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