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《王國之淚》開發之初沒有劇情:優先考慮遊戲體驗

在最近接受外媒採訪時,《薩爾達傳說:王國之淚》的開發團隊表示遊戲開發之初是沒有考慮劇情的。

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總監藤林秀麿表示,“薩爾達精神”專注於新的、意想不到的遊戲概念,尤其現代遊戲都會優先考慮故事,但對於《王國之淚》,開發之初真的沒有故事。藤林秀麿稱:“一旦我們對遊戲體驗充滿了信心,故事就會開始出現。”

儘管如此,薩爾達的粉絲們還是在狂熱地研究這個傳說,深陷在自從1986年的首部作品以來的整個系列之中,被混亂的年代時間表所折服。

《曠野之息》適合放在整個系列的什麽位置?遊戲製作人青沼英二從來沒有對此進行過回應:“我想把這個問題留給粉絲,希望他們能繼續討論這個問題,我會期待這些討論的結果。”

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