《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二在今年E3期間接受了外媒Kotaku的採訪,他表示開發團隊原本是打算為《曠野之息》製作一個新的DLC,然而由於創意實在是太多超出了DLC的範疇,所以就直接當成續作重頭開始了。
不過青沼英二並未透露關於遊戲的更多細節,Kotaku方面估計他們會把更多消息留到下一次E3公布。有趣的是《戰神》總監Cory Barlog也曾經表示,正是由於DLC的設計過於宏大他們才會選擇直接推出續作。
《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二在今年E3期間接受了外媒Kotaku的採訪,他表示開發團隊原本是打算為《曠野之息》製作一個新的DLC,然而由於創意實在是太多超出了DLC的範疇,所以就直接當成續作重頭開始了。
不過青沼英二並未透露關於遊戲的更多細節,Kotaku方面估計他們會把更多消息留到下一次E3公布。有趣的是《戰神》總監Cory Barlog也曾經表示,正是由於DLC的設計過於宏大他們才會選擇直接推出續作。