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青沼英二談論《曠野之息》續作 添加更多有趣的元素

《薩爾達傳說:荒野之息》的公布讓任天堂成為本屆E3最大的贏家,而事後遊戲製作人青沼英二接受了外媒Kotaku採訪,在採訪中他談到了《薩爾達傳說:荒野之息》的一些信息。解釋了為何製作團隊決定要出《荒野之息》的續作。

青沼英二談論《曠野之息》續作 添加更多有趣的元素

青沼英二表示這是因為團隊裡有太多DLC的想法。“在為《荒野之息》推出DLC之時,製作團隊想在遊戲裡添加更多更有趣的元素。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的數據的,當把想法完全匯總之後發現內容實在過多,所以經過團隊的考慮,覺得續作的推出比重新發布新的DLC更加合適。”

青沼英二談論《曠野之息》續作 添加更多有趣的元素

雖然在採訪中不願意討論《薩爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《荒野之息》的製作中他學到了很多,在之後的作品中將會進一步打磨這種包含複數解法的關卡。 

青沼英二談論《曠野之息》續作 添加更多有趣的元素

不過對於玩家而言,《薩爾達傳說:曠野之息》的續作的確能令人興奮,只不過等待的時候或許會有些漫長,但是這部優秀的作品值得玩家們去耐心等待下去。

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