逆水寒元素傷害值怎麽看?很多玩家對元素的傷害值還不是很了解,下面小編就來為大家詳細的介紹一下逆水寒元素傷害值測試結果,感興趣的玩家快來看看吧!
元素傷害比率測試介紹
先說結論:
1.在技能方面,攻擊與元素傷害提升的傷害值相差不大。
2.在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達到),且防禦達到50%時,元素傷害收益開始與攻擊持平。
但是單論性價比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經超越3攻戒指/手鐲。
但是傷害略低於3攻首飾。
測試過程
第一步測試元素傷害具體對實際傷害的影響:
首先上測試的兩個主角:
我這次選取了試煉峰試煉二裡的小胖,主要是因為在這個試煉裡屬性可調,而且技能CD減少,相比於木樁比較方便。
技能選取了百裂千擊,主要是這個技能高達12段攻擊,可以在短時間內取很多的樣本。
問題也由此產生,小胖有沒有防禦?元素抗性?氣盾?
不過在測試中的情況看下來,小胖的這3項屬性處於一個非常低的值,在不推導詳細公式的情況下,可以忽略不計。
首先在外攻攻擊2623-3826,血傷害259(心法自帶)的情況下:
技能傷害每段1080-1428+75,進階之後有12%的加成,可以輕易算出輸出期望值是1488
然後對小胖進行慘無人道的30次百裂千擊,共計30*12次刀,總傷害55.75w
平均每次傷害1549點,在這裡高於技能傷害較多的原因主要是會心。
讓我們把會心的輸出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621點
其中18%是此技能的會心值,50%是額外會心傷害。
這個式子的意思就是平均有18%的攻擊造成了50%的額外傷害相信大部分人都理解。
但是1621是高於平均傷害的,這也驗證了小胖有較低的防禦(抗性、氣盾)。
第二次在外攻攻擊2623-3826,血傷害759(心法259+500)的情況下:
技能傷害期望值(算會心)是1798點/刀
圖中實際傷害為1727點/刀,低於期望的1798點。
經過兩次測試可以發現,實際傷害低於期望值72、71點。
我們姑且可以認為,小胖的低防禦降低了一部分外攻傷害。
而元素傷害在目前的測試中並沒有受到防禦的影響。
所以我們可以大膽預測,元素傷害將在以後防禦逐漸增高的版本體現出應有的價值。
不過有的人可能會問假如他元素抗性高會怎麽樣?元素抗性和元素傷害的計算公式如何?
答:低防高元素的怪照樣是一頓錘,因為大部分傷害是外功/內攻傷害。什麽?你說高防高元素抗性的怪怎麽辦?充錢啊!!!
第二步我們計算一下元素傷害的收益:
因為秒傷測試過於複雜且隨機性較大這次我們就直接從面板上下手。
圖1外攻攻擊2623-3826 血傷害259
圖2外攻攻擊3841-5044 血傷害559
圖3外攻攻擊4146-5348 血傷害759
粗略估計此技能傷害系數為327+0.287(小攻~大攻)+0.289*血傷害
那麽由此看來1點期望攻擊在面對無防禦的敵人時,兩屬性的價值相等。
不過在裝備詞條上,這兩個詞條是不等價的。
以69級階段裝備舉例:
大小攻詞條可以達到123的攻擊期望值
找遍市場,全元素攻擊找到了一個59點
單屬性攻擊找到了一個63點
收益大概在純攻擊的50%左右。
所以得出結論:
在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達到),且防禦達到50%時,元素傷害收益開始與攻擊持平。
但是單論性價比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經超越3攻戒指/手鐲。
但是傷害略低於3攻首飾。
主要在於測試一下裝備上的幾百點元素傷害到底給自己帶來了多大的提升,至於大家以後首飾是用雙攻還是雙攻元素還是三攻,那就看大家自己的理解與經濟水準了。
想要了解更多相關內容敬請關注電玩之家,更多精彩內容等你來發現。