《逆水寒》中技能對傷害的影響有多大呢?各職業的心法技能一般都有提升人物攻擊裡的效果,而因為項鏈可以出現技能+2等級的詞綴,許多玩家不知道這種項鏈能提升多少傷害,今天給大家帶來“morty醬”分享的《逆水寒》技能+2項鏈作用分析,一起來看看吧。
雙技能要洗雙+2難度很高,並且4輸出職業裡只有神相有兩個+2收益能穩大於大小攻/主屬性的,所以其他職業完全沒必要追求雙技能的項鏈,單技能+雙攻即可。
雖然技能詞綴只有武器和項鏈上會帶,但是這並不意味著你就非要在這兩個位置上盡量堆上技能詞綴,對於DPS職業來說,任何技能帶來的提升都是可以換算成面板攻擊力提升的。
輸出類技能的算法
打個比方,我是一個血河,我的輸出手法是刺刺刺+掃六合,假如刺的傷害構成在80%,提升一級刺可以加200刺傷害,那就用200/0.82(攻擊系數)*0.8,大概1級刺就等於200點大攻,2級刺就是400,所以刺對於我來說就是一個優秀的項鏈詞條。
同理如果用刺掃掃手法的話,那麽掃就是一個優秀的項鏈詞條,但是刺由於傷害佔比很低,就變成了一個垃圾詞條。
如果說要把紅蓮加入輸出循環,那它的佔比大概在20%左右,最後一段提升一級在500左右傷害,用500/2.66(攻擊系數)*0.2,大概1級紅蓮等於37點大攻,2級紅蓮就是74點,2級紅蓮甚至不如10點力量,所以紅蓮就是一個垃圾的項鏈詞條。
(攻擊系數自己算即可,方法非常簡單,看一下你現在技能的最大傷害a1和人物大攻b1,脫掉幾件首飾看技能最大傷害a2和人物大攻b2,用b1和b2的差除以a1和a2的差就是系數)
心法類技能算法
加多少元素攻就是多少元素攻,然後看一下自己傷害構成裡帶元素傷害的技能的比重有多大(這裡需要細看一下,因為有的技能分成多段,比如紅蓮咆哮戟,只有前三段吃元素傷,最後一段不吃,然而最後一段傷害比前三段加一起都要高很多)。
然後元素傷*比重*1.21(元素傷不分最大最小值)就是當前手法下元素傷和大攻的換算關係(不計算目標元素抗性和防禦力的情況下)。
心法加的副屬性不同職業五花八門,比較難算,但都不是太重要,這裡就不細算了。
天傷
每級加0.25%傷害,直接用站街面板*0.25%就行,假如我目前是4000大攻,結果就是10,也就是說天傷+2就等於20大小攻,垃圾中的垃圾。
成本
另外關於項鏈本身,雙技能的項鏈想都洗到+2的概率是單技能的1/4,難度大的多,而紅項鏈本身帶三條屬性,所以從成本上建議選擇單技能+力量+大小攻的。而從DPS提升的收益上來看,血河這個職業只有刺/掃是明顯優於單條攻擊的,而其他技能中能和單條攻擊接近的也只有烈焰槍+2/心法劃天+2(也就是說+1也就是單攻收益的一半左右)。
總結
綜上所述,如果你沒打算去追求什麽4屬性5屬性的項鏈,只能搞得起雙屬性,那麽技能+雙攻從成本和收益上來說都是最佳的選擇。
根據對另外三個輸出職業的粗淺了解,碎夢的技能只有心法可選,一夢千一和其他技能佔比太小。
90則是收益高的心法。
神相是唯一值得搞雙技能+單攻的職業,陽關三疊和心法的收益都非常高。
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