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《天誅》製作人談《對馬島之魂》:它鼓舞了日本開發者

  《對馬島之魂》是索尼推出的一款大獲成功的PS獨佔遊戲,這款遊戲是基於日本文化背景而製作的,而它的成功顯然也影響了日本的遊戲開發商。《天誅》系列製作人Takuma Endo最近在接受Metro採訪時就談到了這款遊戲對工作室的影響,一起來看看他是怎麽說的吧!

  Takuma Endo表示,《對馬島之魂》(以下簡稱《對馬島》)發售以後,工作室對於製作基於日本文化的遊戲的態度變得更開放了。他表示,在《對馬島》發售以前,工作室並不熱衷於製作日本歷史題材的遊戲。他很難說服公司領導對類似項目產生信心。而《對馬島》的成功改變了領導們的看法。

  Takuma Endo認為:《對馬島》證明了基於日本文化的遊戲是有市場的。玩家願意玩忍者題材和老派刀劍戰鬥類的遊戲,Sucker Punch的這款角色扮演遊戲就是最好的例證。它證明了很多工作室都錯了,相反,日本歷史文化題材的遊戲是人們很感興趣的。

  最後,Takuma Endo表示,《對馬島》在改變領導對此類遊戲看法方面發揮了重大作用,它不僅說服了領導,也激勵了開發者。他認為這款遊戲帶給了開發者們很多靈感,讓他們可以再次去處理這類主題,並創作他們喜歡的東西。

更多內容:對馬島之魂專題對馬島之魂論壇

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