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Sucker Punch工作室:《對馬島之魂》不會遵循或出現歷史事實

  Sucker Punch的《對馬島之魂》公布之後便引起了很多玩家的關注,其中就有很多對其中的日本歷史背景感興趣的玩家。而最近在接受Gamespot的採訪時,Sucker Punch的聯合創始人Chris Zimmerman提到《對馬島之魂》將會對歷史真相有所偏離。

Sucker Punch工作室:《對馬島之魂》不會遵循或出現歷史事實

  “關於這一點我是這麽認為的:我們將會偏離歷史真相(deviate from historical truth),我們就是有意這麽做。而我們從索尼日本的朋友和在索尼美國的日本朋友那裡得到的支持,以及我們所招募的幫助我們製作遊戲的文化顧問,都是在確保我們不會意外地偏離了歷史真相。我們所做的事情將會是與眾不同的,我們希望能夠明智地選擇遊戲中的哪些部分是需要符合歷史的。”

Sucker Punch工作室:《對馬島之魂》不會遵循或出現歷史事實

  隨後他也提到遊戲依然會提供給玩家原汁原味的體驗,是玩家能夠感受到當時的時代氛圍,準確地展現出一個13世紀的日本。

  以真實歷史作為遊戲背景的遊戲都難免受到當時歷史走向的束縛,而《對馬島之魂》此舉的確是一個大膽的嘗試。儘管大家都希望遊戲能夠尊重歷史真相,但是歷史事實也不應該成為做出一個好遊戲的絆腳石。

Sucker Punch工作室:《對馬島之魂》不會遵循或出現歷史事實

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