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《失落之魂》製作人楊冰:想將遊戲打造成一個系列

  在2016年,國內的遊戲開發者楊冰憑借著一段簡短的遊戲演示驚豔到了整個遊戲圈,而這個遊戲就是如今的《失落之魂》,最近楊冰也接受了外媒DualShockers的採訪,談到了他對於遊戲設計、靈感和未來的看法。

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  楊冰表示,遊戲的風格和動作的確是借鑒了《最終幻想》和《忍者龍劍傳》系列,但他表示,使用類似的風格並不是因為兩款遊戲很受歡迎,而是因為他非常喜愛這樣的風格。而遊戲最初的演示一經公布,就有不少遊戲公司找上了他,而且他隨後獲得了來自Epic Games和索尼的極大支持,他也從一開始的高興變得緊張了起來,但很高興現在仍然在製作這款遊戲,並投入了他所有的經歷和熱愛。

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  當DS問起,是如何在遊戲最初演示中,將動作做得比一些3A遊戲都要好時,楊冰表示,他自己就是一個動作遊戲愛好者,玩過很多動作遊戲,因此也在自己製作動作的過程中進行了借鑒,同時自己也在測試遊戲玩起來的效果,希望最終的成果正是自己所期待的。而此前在GDC上公布的演示中,遊戲的動作也進行了進一步更新,相比起最初的預告來說也變得更好了。

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  最後,在談到對於未來又怎樣的野心時,楊冰笑稱自己自己很希望看到《失落之魂》成為一個系列遊戲,所以自己的野心就是繼續製作《失落之魂2》、《失落之魂3》了。

  《失落之魂》目前仍然在開發中,因此並沒有對外公布太多的遊戲細節,不過我們也很期待遊戲在未來的表現。

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