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《最強大腦7》高難題目頻繁被秒,運氣面前觀察力是個笑話?

文/滿囤兒

採用36小時駭客馬拉松賽製的《最強大腦7》,在腦王之王第二期裡迎來了最跌宕起伏的賽果。雖然三項題目的難度都有所提升,但是兩個觀察力項目《雪花秘境》和《若隱若線》都出現了被選手秒掉的情況。這也再次揭示了本季題目和賽製中經常存在漏洞的事實。

這一季比到現在,觀眾會發現一旦觀察力項目採用一題用時決勝的話,就很容易出現意料之外的秒殺。這說明,觀察力項目做題過程中,幸運色霸氣的開啟,可以起到大幅縮短答題時間的效果。只要運氣好,很多選手完全可能因為延時記憶秒掉高難題目。因此,觀察力弱的選手如果趕上運氣好,完全能在用時上秒殺比自己腦力強的選手。

項目一:雪花秘境 難度評分:4

這題就不能被三棱鏡給帶跑了,直接認清目標圖形是由選定區域旋轉而成即可。因此,在觀察選定區域後,在腦海中想象出目標圖形信息點的規律並不太難。其解題難點主要來源於兩個:一個是目標圖形並非展開的,而是有一定的折疊和旋轉,在觀察的時候同時還得找角度;另一個是干擾項的差別比較細微。

陳小橋在這個項目上沒能再現《十二生肖》的優勢,可能原因也許是她觀察力強但空間力弱。之前囤兒吐槽《十二生肖》的干擾項沒旋轉就考察不到空間力,這次干擾項不平鋪了,陳小橋的空間力就拖後腿了吧。

這道題還有一個稍微降難度的細節,就是圖形上的雪花有顏色之分。人眼對顏色的分辨能力遠勝過長短。稍微提高難度的細節,是這次提交出錯後並不提示你三個答案中哪個對哪個錯。這也讓一直以來隨意試錯的本季老選手們很不適應

項目二:智行營救 難度評分:4

這道題的門檻並不高,普通人也能隨便玩玩。死路帶來的難度,相對比較好回避,步數帶來的難度,才是區分腦力強弱的關鍵。普通人不限步數的話,玩一玩應該還不至於爆肝。

幸運色霸氣對這道題而言不太好使,除非你第一次嘗試就能蒙出規定步數內的最優解。但是如果你有比較強大的記憶力,能夠一邊嘗試路徑一邊記住路徑的話,在重置優化新路徑的時候,會節省很多時間。

俞辰捷其中有一次嘗試,步數僅超了2步,而他就在完成前,有明顯的步數浪費處。如果他把此次嘗試的前90步都記住的話,那他完全可以快速重置前90步,然後隻回避掉最後的十幾步即可。但是顯然他並沒有記住前邊的走法,又重置了數次才完成。

項目三:若隱若線 難度評分:4.5

這道題對於普通人而言幾乎是無法下手的,主要有以下三個硬核門檻:動態觀察力、抽象空間力、圖像記憶力。這對很多人而言,不僅是天生的短板,而且是隨著年齡下滑比較大的腦力。

很多人都會像劉維一樣,優先想到從比較密的地方找信息點。可是觀察選手答題的實際過程後,囤兒覺得其實從線條比較疏的地方找信息點可能更好一些。當你觀察快速出現&消失的線條時,你其實對密的地方究竟有多密並沒有準確感知,但是線條不怎麽覆蓋的區域卻很容易被捕捉到。

由於一題用時決勝,這道題的幸運色霸氣真是太bug了。郜晟之所以能秒殺此題,就是因為他觀察題目後一轉身,正確答案正好就在他身後頭部高度。他可以說第一眼就看到了正確答案,然後與自己的延時記憶秒配。另外兩位選手轉身後看到的都是干擾項,而只要他一觀察干擾項,視覺殘留立即失效啊。

以前的題目也不一定能回避幸運色霸氣的釋放,但是以前是嘉賓從題庫中選題,會優先考慮到類似這種選手一轉身就正衝著正確答案的情況出現。叨叨魏也經常會通過加時來檢查選手用的是哪種記憶方法。如今看來,當運氣可以起效,腦力的比拚就變成了笑話。

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