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性能翻倍!延遲更低!《永劫無間》DLSS+Reflex測試

  上個月底《永劫無間》推出了全新的英雄“霧海龍王”崔三娘,這一英姿颯爽的女性英雄瞬間成為了聚窟洲的焦點人物,同時各大站點都被三娘的討論帖佔領。而在最近的新版本更新後,新英雄崔三娘得到了一波小加強,隨著遊戲熱度的越來越高,越來越多的玩家進入到遊戲中來,當然如果想要玩轉新英雄,一套性能出眾的電競遊戲裝備絕對是不可或缺的。

  NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU是第二代RTX產品,採用 NVIDIA Ampere架構,配備更快的第二代光線追蹤單元RT Core、更快的第三代 Tensor Core 和多重流處理器,新的Tensor Core帶來的更強勁的AI算力將會為DLSS助力,同時還擁有著NVIDIA旗下的最新黑科技驅動加持,絕對是遊戲發燒友們不能忽略的遊戲利器。

  作為國產遊戲中為數不多的支持DLSS技術的遊戲大作,《永劫無間》在圖形技術方面有諸多突破和創新,作為一款基於Unity遊戲引擎開發的遊戲內容,它支持深度學習超采樣技術,玩家在DLSS開啟後可以體驗到絲般順滑的遊戲格鬥體驗,永遠告別低幀率導致的動作不流暢和眩暈感。同時,《永劫無間》還支持NVIDIA Reflex 技術,在進行在線遊戲時,更低的系統延遲可以提高競爭力,幫助玩家更快發現對手,取勝快人一步!

  在接下來的測試中,我們將使用搭載Intel酷睿i9-11900K處理器的Z590芯片組主機板,以及16GB DDR4 3200MHz記憶體,加上NVIDIA GeForce RTX 3060、 GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080三種GPU進行測試,具體的測試平台如下圖所示:

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DLSS測試: 4K下RTX 3060輕鬆超60fps

  在這裡我們可以根據不同的分辨率需求來選擇,幀率上限選擇無限制,測試環境為訓練模式,本文將畫質設置為最高一項——極高畫質,來測試4K分辨率下顯卡在不同檔位DLSS的幀數表現,遊戲中的DLSS包含關閉、自動、質量、平衡、性能、超級性能等多個選項。

△GeForce RTX 3080 DLSS各檔位幀數

  從實際測試中看,《永劫無間》作為次世代競技遊戲對遊戲的優化目前做得非常完善,遊戲在開啟DLSS之後幀數都有所提升,即使是使用GeForce RTX 3060便可在4K分辨率下獲得超過60幀的遊戲體驗,在開啟DLSS超級性能之後,三張顯卡都能帶來幾乎翻倍的性能提升。同時畫面效果也更加精美,不僅畫面拖影的現象基本得到了解決,同時在一些細節邊緣的處理上也更加精準銳利,這就給予了玩家更好的遊戲感官享受。

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NVIDIA Reflex測試:延遲降低高達40%

  除了DLSS之外,《永劫無間》還支持另外一個強力的技術——NVIDIA Reflex,NVIDIA Reflex低延遲技術想必大家都不陌生了,通常來講,遊戲幀率越高,玩家感受的延遲就越低,通過高刷新率顯示器和高性能GPU能夠盡量的減少這其中帶來的部分延遲。
  除此之外,系統延遲也是會影響玩家操作的干擾項之一,系統延遲有三個主要階段:滑鼠/鍵盤與PC之間的延遲,遊戲的PC渲染以及GPU到顯示器顯示之間的延遲。這種延遲有時很小,或許會被很多人忽略,但它確實會以各種方式影響玩家的遊戲體驗。而NVIDIA Reflex低延遲即使,便可以進一步降低系統延遲時間,即單擊滑鼠到顯示屏更新畫面的速度,有利於提高玩家瞄準敵人的精準度,以快製勝。

  在目前已經支持NVIDIA Reflex技術的遊戲《永劫無間》中,有了Reflex 這項黑科技的支持,遊戲在渲染輸出遊戲圖像的時候會智能地調整渲染流程跟邏輯,大幅度地降低渲染的輸出響應速度。通過降低系統延遲,從而提高 PC 響應速度。在進行在線遊戲時,更低的系統延遲可以提高競爭力,幫助玩家更快發現對手,並提高瞄準精度。
  在遊戲中,我們可以在遊戲設置的畫質選項中,很輕易地找出NVIDIA Reflex這一選項,《永劫無間》的這一選項分為OFF、Reflex、Reflex BOOST三檔。我們使用支持G-Sync的360Hz品牌顯示器以及官方推薦的滑鼠進行采樣,打開顯示監測矩形框之後,我們可以看到螢幕上會出現一個采樣點。

  當滑鼠觸發之後,它會抓取與系統延遲有關的顯示變化,儘管《永劫無間》的主要戰鬥方式還是以近戰為主,但作為一個PVP遊戲,遊戲中大量的遠程武器,例如連弩與銃,這些也為我們測試提供NVIDIA Reflex提供了方便,因為存在誤差,我們選取20次獲得平均延遲數據。在快速了解了如何測量和使用NVIDIA Reflex之後,我們進入訓練場利用連弩和一大堆修理箱(相當於彈藥)進行Reflex測試。

  通過Reflex延遲分析器的采樣數據進行分析,我們可以看到本次在使用RTX 3060進行遊戲時的平均延遲為44ms,但打開Reflex功能後延遲直接削減到了33ms延遲降低了25%,而在開啟Reflex+Boost之後,系統延遲降低了40%,僅有26ms,這在毫秒必爭的競技類比賽中可以說是至關重要的。

  而在使用RTX 3070和RTX 3080測試之後,同樣有著非常不錯的表現,經過我們的分析後可以發現,因為更高性能的GPU系統延遲的基數本來就小,所以RTX 3080在延遲降低的幅度而言是稍小一些的,但是對比開關Reflex功能,延遲仍然都有至少15%——40%的降低,這為玩家們提升了操作的反應時間,從而使我們能夠更快的做出對應操作,帶來絲滑利落的格鬥盛宴。

小結

  目前NVIDIA將越來越多的遊戲加入了NVIDIA Reflex技術,以及NVIDIA DLSS技術搭配NVIDIA GeForce RTX 30系GPU,讓遊戲幀數進一步提高,從而進一步壓縮GPU的渲染延遲,將外設指令到畫面最終輸出的這個系統延遲時間壓縮到最小。值得一提的是, NVIDIA Reflex支持GTX 900系以上的GPU。但如果擁有一張NVIDIA RTX 30系列 GPU,那麽NVIDIA DLSS以及Reflex技術絕對會給玩家帶來無與倫比的遊戲體驗。

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