《Control》是由《量子裂痕》工作室Remedy製作的一款第三人稱視角射擊冒險遊戲。遊戲故事背景為紐約的一個秘密機構在被異世界力量入侵之後,主角傑西·法登在機緣巧合之下成為了機構新局長,並努力讓局面重回控制(Control)。
《Control》採用Northlight引擎打造,並且支持光追特效和NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS),這也讓《Control》成為繼《戰地風雲5》《地鐵:離開》《古墓奇兵:暗影》之後的第四款支持光線追蹤效果的遊戲。根據官方配置推薦,玩家只要有一塊GTX 1660就能流暢遊戲,而體驗光線追蹤也僅需RTX 2060顯卡,可以說《Control》對遊戲硬體配置要求非常親民。
但現實是否真的如此呢?接下來就讓我們通過實際測試來驗證一下吧。
由於《Control》沒有固定的基準測試程序,所以我們選擇了一段固定的遊戲內容作為本次的測試環境,並以最終測試平均幀數作為對比參考。
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《Control》DX12模式遊戲幀數對比
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《Control》DX11模式遊戲幀數對比
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《Control》光追遊戲幀數對比
測試平台介紹
遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主機板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz,記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz,使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬碟安裝作業系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬碟轉載遊戲,散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum雙風扇一體式水冷散熱器,全方面為顯卡測試環節護航。
測試顯卡為微星提供的圖靈架構顯卡:RTX 2080Ti、RTX 20Super系和GTX 16系。
微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主機板
光線追蹤
光線追蹤是《Control》的一大遊戲買點,在屈指可數的光追遊戲之中,首發就支持光線追蹤,單憑這點就足以證明Remedy的強大功力,也更讓玩家對遊戲品質充滿了期待。
《Control》預設的3檔光線追蹤效果:高、中和關閉,玩家也可以手動設置,根據自己的喜好和需求對光線追蹤效果進行單項設置:光線追蹤反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤間接漫(反)射光照、光線追蹤接觸陰影和光線追蹤殘骸(碎片)。
對比上面兩組光追效果圖,可以感受到明顯的光追效果由強到弱再到無的變化,有無光追效果,遊戲完全呈現出兩種截然不同的視覺體驗,尤其是在第二組對比中,如果玩家足夠細心,就可以在牆上的掛像上看到角色的倒影,高度還原了現實鏡反效果。
在《Control》之前,《地鐵:離開》《戰地風雲5》雖然加入了光線追蹤特效,但都沒有給人留下足夠深刻的視覺印象,光追也成為了很多遊戲玩家口中的笑柄:吃那麽多顯卡性能卻沒有明顯的畫面提升。
《Control》的出現將會改變玩家過去對光追的偏見,可見的視覺體驗升級,Remedy成功的為遊戲玩家們打造了一個極度真實的光影世界。
NVIDIA深度學習超級采樣
NVIDIA深度學習超級采樣,簡稱DLSS,繁體字地區翻譯為NVIDIA超高采樣。DLSS是NVIDIA繼TXAA之後又推出的一種全新的獨佔抗鋸齒效果。根據NVIDIA自己的說法,DLSS是利用深度學習和AI的強大功能來訓練GPU渲染清晰的遊戲圖像——又是深度學習又是AI,是不是有一種不明覺厲的感覺?總而言之,利用DLSS能讓玩家獲得超出現有、更加流暢更加清晰的遊戲體驗。
DLSS在很大程度上是為了輔助光線追蹤技術而存在,確保玩家在開啟光追特效之後還能獲得較為流暢的遊戲幀數。《Control》既然支持光線追蹤,那自然也少不了DLSS。
開啟DLSS之後,渲染解析度會強製降低,同時關閉多重采樣抗鋸齒
那麽問題來了:DLSS真的有用嗎?效果如何呢?
DLSS模式對幀率的提高
在驗證DLSS的效果之前,先來看兩張未開啟DLSS下的遊戲截圖。
RTX 2080Ti顯卡4K分辨率最高光追畫質(MSAA4x):遊戲幀數25FPS
RTX 2080Ti顯卡4K分辨率最高光追畫質(MSAA關閉):遊戲幀數28FPS
在4K分辨率最高光追畫質設定下,MSAA4x和關閉之間的遊戲幀數相差3FPS,影響雖然很大但沒有產生質變。接下來讓我們再來看看開啟DLSS之後的遊戲截圖。
在開啟DLSS之後,遊戲幀數直接提高到了50FPS,相比不開啟DLSS時整整翻了一倍,遊戲幀數提升效果非常顯著,可以說是質變的效果。
不過DLSS並非是一項通用的技術,目前僅有RTX系列顯卡可以使用,而且要求在DX12遊戲模式中才能開啟。這對於那些使用非RTX顯卡和AMD處理器的遊戲玩家來說,就只能望DLSS興歎了
這裡需要給大家說明一點,小編在測試遊戲過程中,遇到在兩種情況下以上遊戲啟動界面不會出現,而是直接以DX11模式進入遊戲:一個是使用RTX 1650顯卡,另一個是使用AMD處理器(銳龍2700X),這兩種情況自然也開不了DLSS,它隻支持在DX12下運行。由於遊戲剛發售不久,再加上測試的硬體範圍有限,這裡隻先給大家描述以上兩個現象,暫時還不確定原因。
顯卡不支持DLSS怎麽辦?
DLSS這麽好用,但自己的顯卡不是RTX怎麽辦,有沒有辦法也享受DLSS的效果呢?答案是有!
如何不開啟DLSS還能獲得相同的遊戲幀數提升呢?其實答案早在DLSS的遊戲設定選項中給出了。回顧之前開啟DLSS之後的遊戲畫質設定變化:渲染解析度強製降級,關閉多重采樣抗鋸齒。而關鍵就在渲染解析度降級上。
4K分辨率/2560x1440渲染解析度:遊戲幀數50FPS
在4K分辨率最高光追畫質設定下,我們只是將遊戲渲染解析度降低到了2560x1140,遊戲幀數就直接翻倍變成了50FPS,和開啟DLSS之後的遊戲幀數完全一致,而且我們還多了MSAA4X的抗鋸齒效果。
遊戲幀數是提高了,但畫面效果相比如何呢?
將開啟DLSS和降低渲染解析度的遊戲截圖進行對比,可以發現開啟DLSS之後,遊戲畫面的品質有一定程度的縮水,和降低渲染解析度的效果非常近似,但又有不同。
如第一組對比,DLSS要比單純降低渲染解析度的畫面看上去更加柔和自然,而第二組中,警告牌上字元也更加清晰可辨。
從結果上來看,DLSS是在降低渲染解析度的基礎上再進行了後期處理,讓圖像變得更加柔和清晰。
4K分辨率測試&顯卡推薦
在不開啟光追和DLSS的前提下,4K分辨率最高畫質設定的《Control》對遊戲顯卡性能有著極高的要求,即便是目前單卡性能最強的RTX 2080Ti顯卡,在遊戲中的平均幀數也不到40FPS,RTX 2070Super以下顯卡更是不足30FPS。
造成這種情況的最根本原因在於"渲染分辨率"。在我們的測試中,我們選擇了和分辨率相同的渲染分辨率,也就是說在4K分辨率下獲得原生的4K渲染效果,相比低分辨率渲染在放大的遊戲畫面更加細膩,同樣對顯卡性能的需求也是直線增加。
對於想在4K分辨率下流暢遊戲《Control》的玩家,可以考慮將渲染分辨率降低一級(2560x1440渲染分辨率)或者選擇開啟DLSS,雖然會損失一些視覺體驗,但能夠換到翻倍的遊戲幀數,即便是只有一塊RTX 2080Super顯卡,也能確保遊戲獲得60FPS的流暢幀數體驗。
微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO 8G
2K分辨率測試&顯卡推薦
降低遊戲分辨率後,《Control》對顯卡的性能需求有了極大程度的降低,即便是在2K渲染分辨率下,RTX 2080Super顯卡也能穩定60FPS以上的遊戲幀數,而面對入門級遊戲玩家的GTX 1660Ti顯卡也能確保遊戲幀數在30FPS以上。
如果玩家有一塊RTX 2070Super顯卡,那麽就可以在2K分辨率下獲得最佳的遊戲體驗——前提是不開啟光追特效,當然玩家也可以通過降低渲染分辨率或者開啟DLSS來獲得更高的遊戲幀數。不過需要注意的是DLSS並不是一項通用的技術,目前僅限於NVIDIA的RTX 20和Super系列顯卡才能使用。在降低渲染分辨率或者開啟DLSS的情況下,玩家僅需要一塊RTX 2060顯卡就能非常流暢的遊戲《Control》。
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
1080P分辨率測試&顯卡推薦
《Control》支持DX11和DX12兩種遊戲模式,相比較之下,DX11模式能給與玩家更高的遊戲幀數。而且《Control》的目前可能還存在一些硬體系統兼容性問題,如AMD系列處理器和入門級的GTX 1650顯卡,都無法通過啟動界面進入DX12模式。所以對於入門級遊戲玩家而言,DX11會是更好的選擇。
在不開光追的情況下,即便是入門級的GTX 1650顯卡也能在DX11模式下獲得超過30FPS的遊戲平均幀數,但想要獲得60FPS還是需要RTX 2060顯卡。當然在降低渲染分辨率之後,不支持DLSS的GTX 1660也能獲得超過60FPS的遊戲平均幀數。
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
微星GeForce GTX 1660 GAMING X 6G
光追+DLSS性能測試&顯卡推薦
雖然光追的效果很強大,但付出的代價同樣超乎想象,在不開啟DLSS或者降低渲染分辨率的情況下強行開啟光追特效,顯卡的遊戲幀數會直接攔腰減半,玩家至少需要一塊RTX 2080Super顯卡才能在1080P分辨率下流暢遊戲。
但如果是利用DLSS或者降低渲染分辨率的方式來提高幀數,那麽即便是RTX 2060Super顯卡在2K分辨率下也是有一戰之力的,面對主流1080P分辨率更是遊刃有余。
微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO 8G
微星GeForce RTX 2060 SUPER GAMING X 8G
結語:《Control》在遊戲劇情和玩法上或許是個好遊戲,但系統部分則更像一個半成品,有著很多很奇怪的硬體限制設定,比如AMD處理器和GTX 1650顯卡無法使用DX12模式,如果說前者存在兼容或者優化問題所以沒有開放,或許能夠解釋得通,但同樣是NVIDIA圖靈架構顯卡,GTX 1660能開DX12而GTX 1650就不行的原因又是什麽呢?
除此之外還有一些無關緊要的小問題,比如簡中翻譯語病,再比如開啟DLSS後更換一塊不支持DLSS的顯卡,DLSS選項會被鎖死,連帶的還有渲染分辨率和多重采樣抗鋸齒同樣被鎖死,導致玩家無法修改選項——當然這種情況一般玩家也不會遇見,但這確確實實是遊戲系統的設計缺陷。
拋開這些問題之後,其實《Control》對於遊戲硬體的要求還是比較親民的,玩家只要擁有一塊RTX 2060顯卡就能輕鬆體驗這款遊戲的精彩光追特效,或者一塊GTX 1660顯卡流暢遊戲1080P分辨率最高畫質設定——當然這前提是有DLSS的加持或者降低渲染分辨率。