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一線|營收增速放緩 B站三季度交出了怎樣的答卷?

騰訊《一線》作者 方硯

北京時間11月21日消息,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2018年9月30日的第三季度未經審計的財務報告。本季度內,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)三季度總收入達10.8億元人民幣,同比增長48%。淨虧損為人民幣2.461億元(大約3580萬美元),虧損幅度較去年同期的人民幣1460萬元有所擴大。

不考慮員工股權激勵成本,B站第三季度調整後的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的淨虧損為2.0億元人民幣,淨虧損率為19%;去年同期調整後的淨虧損為人民幣290萬元,調整後的淨虧損率為0.4%,同樣有所擴大。

這是B站上市後公布的第三份財報。在前兩個季度,B站營收同比增長分別為105%、76%,本季度增速則下滑至48%。環比增速上,本季度僅有5.1%的增幅,而上一季度環比增幅為18.7%。同比環比增幅均出現下滑,意味著B站在營收增長上或出現瓶頸。

其中,在B站最為重要的遊戲業務上,本季度營收錄得7.44億元,同比增長24%,;上季度為7.9億元人民幣,同比增長61%,同比增速下降,環比則出現了下滑。而在上季度,遊戲營收尚有14.7%增幅。這表明,B站過於依賴單一遊戲(即《命運-冠位指定》)的手遊業務亟待新遊戲提振。

值得一提的是,本季度B站平均每月活躍用戶9270萬人,同比增長近25%;上季度為8504萬,同比增長近30%,同比增幅基本持平。而在環比增長上,出現了9%的增幅,和上一季9.7%的環比增幅也基本持平。這表明B站的活躍用戶規模增速上,仍然處於較為健康的狀態。

財報發布後,B站盤後股價一度大跌超8%,最終收報13.3美元,跌2.21%。

營收增速放緩,遊戲收入佔比首次降至70%以下

本季度營收增速放緩,與遊戲業務的增長乏力有關。

今年前三季度,遊戲業務營收同比增幅分別為97%、61%、24%,環比上,甚至出現了上市以來的首次下滑。根據財報,B站將營收的增長歸結於獨家代理遊戲《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order)的持續增長,以及一系列聯運遊戲的良好表現。上一季被著重提及的《碧藍航線》(Azur Lane)並未出現在本季財報中。

作為一款已在中國大陸發行兩年多的手遊,《命運-冠位指定》展現了強勁的盈利能力,並長期以來支撐了B站營收。但直至如今,B站仍未尋求到下一款爆款手遊以分散《命運-冠位指定》對其的重要影響,這也是B站股價的一大隱憂。

B站方面表示,9月推出了獨家代理的ACG卡牌類遊戲《方舟指令》,並於11月15日推出了獨家代理的RPG手遊《時之歌》,這兩款新遊能否在下一季度對其營收進行支撐,仍有待觀察。

不過,得益於在二次元領域領先的地位,B站目前已成為重要的二次元遊戲分發管道。除了獨家代理外,第三季度,B站還推出了《神都夜行錄》、《電擊文庫:零境交錯》、《夢幻模擬戰》和《約戰:精靈再臨》等一系列聯運遊戲,這也一定程度上為B站貢獻了營收增長。

在收入構成上,遊戲收入本季度佔比68.97%,首次降至70%以下。在今年二季度,該數字為76.7%,一季度為79%,而2017年全年,這一數字更是鋼彈83.4%。

由此可見,遊戲業務營收佔比下滑的趨勢已經較為明顯。

商業化進程繼續加速

與遊戲業務營收佔比下滑相對應的是,直播和增值服務業務、廣告業務兩項合計佔比,已經鋼彈28.7%。上一季度,這一佔比為21%。

其中,直播和增值服務業務三季度收入為1.7億元人民幣,同比增長292%,增幅明顯。在上一季度,該業務收入為1.2億,同比增長186%。本季度環比也出現了41.67%的增幅,業務處於明顯的上升態勢。

對此,B站表示,這主要歸功於公司加強了貨幣化努力,以及直播服務付費用戶數量的增多和付費會員項目。

據了解,B站的付費用戶,主要包括直播付費用戶與B站此前推出的大會員項目付費用戶。

除了直播變現外,大會員與B站的會員內容直接掛鉤,部分優質內容需要大會員才能觀看。這使得B站已著力布局優質內容以提升會員可觀看內容的品質。

目前,除了動畫番劇,B站的付費內容優勢主要在紀錄片領域。據了解,B站與國際知名的紀錄片出品方Discovery進行深度合作,上線了Discovery專區,並引入百餘部國際頂尖的紀錄片。隨著紀錄片“尋找計劃”的深入推進,B站已成為國內最大的紀錄片出品方與播出方之一。繼推出燒烤美食紀錄片《人生一串》後,B站又聯合出品製作了實驗性歷史文化紀錄片《歷史那些事》,並於11月全新推出了首部自製綜藝《故事王2》。

從財報可以看出,本季度直播與內容付費兩塊業務變現能力的提升,意味著B站用戶在遊戲之外的付費意願也有所提升。根據財報,三季度B站整體付費用戶數達350萬,同比增長202%;而在第二季度,整體付費用戶數300萬,同比增長177%。三季度環比增幅也有16.67%。

而另一塊重要業務廣告業務上,第三季度收入達1.4億元,同比增長179%,環比增長46.04%。上季度為9586萬,同比增長132%,環比增長為36.2%。B站方面表示,這主要得益於品牌廣告的強勢表現,以及效果類廣告業務的快速增長。

可以看出,隨著B站開始在商業化上著重發力,其廣告業務上目前處於明顯的向上趨勢。

不過,本季度的收入構成雖然有所改善,但距離B站理想的收入構成仍存在一定距離。在今年一季度時,B站CFO當時表示,預計在未來三到五年內,總營收的50%來自於在線遊戲,30%的收入由廣告業務貢獻,剩餘20%的收入來自直播業務。

運營成本與支出提升,虧損擴大明顯

然而,營收雖然取得了同比提升,但運營成本和開支的提升,使得B站的盈利能力卻大幅下滑。

根據財報,三季度淨虧損為人民幣2.461億元(大約3580萬美元),虧損幅度較去年同期的人民幣1460萬元有所擴大。

即便不考慮員工股權激勵成本,B站第三季度調整後的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的淨虧損為2.0億元人民幣,淨虧損率為19%;去年同期調整後的淨虧損為人民幣290萬元,調整後的淨虧損率為0.4%,同樣擴大明顯。

運營成本方面,三季度為8.842億元,較去年同期的人民幣5.530億元增長60%。運營開支方面,提升幅度則更為明顯,三季度總運營支出為人民幣4.536億元(大約6610萬美元),較去年同期增長120%。

其中,銷售與行銷支出為人民幣1.968億元(大約2870萬美元),較去年同期增長163%;總務和行政支出為人民幣1.106億元(大約1610萬美元),較去年同期增長93%;研發支出為人民幣1.462億元(大約2130萬美元),較去年同期增長96%。

驟升的開支與成本,使得B站三季度運營虧損亦鋼彈人民幣2.590億元(大約3770萬美元),去年同期運營虧損僅為人民幣3190萬元。

活躍用戶仍在提升,自製內容播放佔比達89%

作為B站最引以為豪的資本,“Z世代”用戶的規模長期以來均是B站財務數據的重要指標。

本季度B站平均每月活躍用戶9270萬人,同比增長近25%;上季度為8504萬,同比增長近30%,同比增幅基本持平。而在環比增長上,出現了9%的增幅,和上一季9.7%的環比增幅也基本持平。由此可見,其平均月活躍用戶增速仍處於向上趨勢。

B站財報還顯示,本季度移動端月活用戶達8000萬,同比增長33% ;用戶日均使用時長從上季度的75分鐘增長至85分鐘;日均影片播放量達到4.5億次,月均互動數達到11億次,分別同比增長120%和305%。其用戶黏性有所加大。

除此之外,B站財報還透露,在除了用戶基數有所擴大,B站社區的核心用戶圈層也有所增長。截至9月底,通過100道社區考試答題的“正式會員”數達到4200萬,同比增長45%。

而內容生態方面,B站方面表示,隨著B站持續優化內容推薦算法及推行多項UP主扶持計劃,專業用戶自製內容(Professional User Generated Video,PUGV)已佔據平台整體影片播放量的89%。同時,月均活躍UP主數量及月均審核通過的影片投稿量分別同比增長 130% 和136%。

對外投資合作頻頻

除了自有業務外,三季度開始,B站開始十分明顯的對外展開合作與投資,以提升其在二次元產業的地位。

B站董事長兼首席執行官陳睿表示,這一季度B站通過一系列投資與合作,在遊戲、動畫、漫畫及紀錄片領域的實力進一步增強,“今年十月,我們與騰訊達成了戰略合作協定,雙方將在包括動漫、遊戲聯運等一系列內容產業鏈上進行深度合作。展望未來,我們將繼續提升內容品質,優化用戶體驗,不斷豐富年輕一代的文化生活方式。”

騰訊《一線》發現,在 9月21日,B站宣布增持香港澤立仕的部分股份,成為虛擬偶像“洛天依”及Vsinger家族所屬母公司的控股股東。

10月初,B站又與騰訊達成協定,B站獲得騰訊約共計3.176億美元現金的投資。隨後雙方也宣布在ACG領域達成戰略合作,並將在動畫、版權、投資、遊戲聯運等多方面展開廣泛合作。

今年11月, B站正式推出了第二款移動應用“嗶哩嗶哩漫畫”,正式進軍漫畫領域。

此外,B站也在第三季度加快了對電競產業的布局,成立了嗶哩嗶哩電競公司。除了原有的《英雄聯盟職業聯賽》(簡稱“LPL”)席位,B站在9月初進一步獲得了《鬥陣特攻聯賽》(簡稱“OWL”)的永久席位。

B站方面還向騰訊《一線》表示,目前,B站已經在ACG產業鏈條上投資了數十家公司,遍布動畫製作、虛擬偶像、內容平台、二次元遊戲開發、音頻、線下漫展活動以及衍生品生產銷售等領域。

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