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財報圖解|業務線全線增長助B站第二季度營收同比增長50%

騰訊科技訊 嗶哩嗶哩(B站,納斯達克證券代碼:BILI)周一盤後發布了該公司截至2019年6月30日的第二季度未經審計財報。財報顯示,嗶哩嗶哩第二季度總淨營收為人民幣15.377億元(大約2.240億美元),同比增長50%;淨虧損為人民幣3.150億元(大約4590萬美元),相比之下去年同期的淨虧損為人民幣7030萬元。

嗶哩嗶哩第二季度營收15.377億元 同比增長50%

嗶哩嗶哩董事長兼首席執行官陳睿表示:“我們在6月興奮的慶祝了嗶哩嗶哩成立十周年。第二季度強勁的業績,顯示了我們努力實現的增長類型。在第二季度,我們的平均月活躍用戶環比增加了900萬人,這是自2017年以來的最高環比淨增加額,使我們的平均月活躍用戶總數達到1.104億人,同比增長30%。伴隨著強勁的用戶增長,我們的社區變得更加活躍,參與度變得更高。第二季度,我們的日均活躍用戶同比增長41%,達到創紀錄的3320萬人,超過了我們的平均月活躍用戶增長速度。隨著進入夏季,我們很高興看到這一勢頭繼續下去。展望未來,我們的戰略計劃旨在加快目標用戶獲取,擴大用戶群,增強內容並豐富社區,以促進我們的貨幣化水準。”

嗶哩嗶哩首席財務官樊欣表示,“我們在第二季度實現了用戶的高增長和營收的增加。我們很高興再次超越預期高端,實現更平衡的收入組合。我們的非遊戲營收同比增長162%,每平均月活躍用戶的非遊戲收入同比增長102%。隨著貨幣化工作的進展,我們繼續把更多的在線流量轉化為付費用戶。第二季度,我們平台上的平均月付費用戶數量比去年同期增加了一倍多,達到630萬人。我們的毛利率也從第一季度的13.8%提高至16.4%。隨著推進增長計劃,我們的重點將放在獲得高質量的增長,同時確保我們的投資獲得足夠的回報。”

一、營收持續高速增長

嗶哩嗶哩第二季度總淨營收為人民幣15.377億元(大約2.240億美元),較去年同期增長50%。嗶哩嗶哩第二季度總淨營收的同比高速增長,得益於旗下移動遊戲、直播和增值服務、廣告、以及電商和其他營收的高速增長。

其中,移動遊戲的營收為人民幣9.199億元(大約1.340億美元),較去年同期增長16%。嗶哩嗶哩第二季度移動遊戲營收的同比增長,主要受現有遊戲和新發布手遊日益流行的推動。

直播和增值服務營收為人民幣3.260億元(大約4750萬美元),較去年同期增長175%。嗶哩嗶哩第二季度直播和增值服務營收的同比增長,主要歸功於公司加強了貨幣化努力,主要是直播服務付費用戶數量和公司的優質會員計劃的增加

廣告營收為人民幣1.677億元(大約2440萬美元),較去年同期增長75%。嗶哩嗶哩第二季度廣告營收的同比增長,主要受中國在線廣告市場對嗶哩嗶哩品牌的進一步認可,推動品牌廣告和基於表現的廣告營收的增長。

電商和其他營收為人民幣1.241億元(大約1810萬美元),較去年同期增長489%。嗶哩嗶哩第二季度電商和其他營收的同比增長,主要受通過公司電子商務平台產品銷售額的增加。

二、淨虧損同比擴大

嗶哩嗶哩第二季度淨虧損為人民幣3.150億元(大約4590萬美元),去年同期的淨虧損為人民幣7030萬元。嗶哩嗶哩第二季度每股基本和攤薄虧損為人民幣0.96元(大約0.14美元),去年同期為人民幣0.26元。

不按照美國通用會計準則,嗶哩嗶哩第二季度調整後的淨虧損為人民幣2.561億元(大約3730萬美元),去年同期調整後的淨虧損為人民幣人民幣1950萬元。不按照美國通用會計準則,嗶哩嗶哩第二季度每股基本和攤薄虧損為人民幣0.78元(大約0.11美元),去年同期為人民幣0.07元。

三、平均月活躍用戶增速平穩

嗶哩嗶哩第二季度平均月活躍用戶達到1.104億人,移動平均月活躍用戶達到9620萬人,分別較去年同期增長30%和35%。

四、平均月付費用戶高速增長

嗶哩嗶哩第二季度平均月付費用戶為630萬人,較去年同期增長111%。嗶哩嗶哩第二季度移動平均月付費用戶為100萬人,高於去年同期的80萬人。

五、運營支出高速增長

嗶哩嗶哩第二季度總運營支出為人民幣5.971億元(大約8700萬美元),較去年同期增長67%。

其中,銷售與行銷支出為人民幣2.400億元(大約3500萬美元),較去年同期增長88%,主要是由於與嗶哩嗶哩應用和品牌有關的渠道和行銷支出(其中包括線下活動的促銷支出)增長、公司旗下移動遊戲的促銷支出增長、銷售和行銷人員增加、以及與電商有關的履約成本增長。

總務和行政支出為人民幣1.413億元(大約2060萬美元),較去年同期增長44%,主要是由於總務和行政人員相關支出增長以及與通過商業並購交易獲得的無形資產相關攤銷支出增長,但被股權獎勵支出的下降所部分抵消。

研發支出為人民幣2.159億元(大約3140萬美元),較去年同期增長64%,主要是由於研發人員增加及其他研發支出增長。(騰訊科技整理/無忌)

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