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B社:提前公布《上古卷軸6》 可以減少大家的追問

  在E3 2018上B社公布了《上古卷軸6》這款超級大作,一時間可以說令整個遊戲界為之震動,即便是從未玩過老滾的玩家,經過各種管道的資訊轟炸也開逐漸始接觸這個系列。

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《上古卷軸6》

  不過老實說,《上古6》還處於非常早的階段,B社並沒有走“今年公布,今年發售”的策略,一部分原因他們在之前已經解釋過,就是為了安撫粉絲們急切期待《上古卷軸》正統續作的情緒。而最近,主管B社市場行銷的副總裁皮特·海因斯在接受雅虎採訪時表示,提前公布《上古6》其實也能省去很多麻煩事。

  儘管B社旗下有很多優秀IP,但依然沒有《上古卷軸》這個“話題怪物”對玩家有吸引力。每當公布新遊戲或宣布新計劃時,總會有一大幫人問“什麽時候上古6來”這樣的問題,而B社希望傳達給玩家們的資訊是,他們現在正在努力嘗試更多的事,有聯網要素的《輻射76》,有單機新IP《星空》,而隨後也會回歸到傳統的《上古卷軸6》當中。

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B社新作《星空》

  於是雅虎向皮特·海因斯拋出了一個問題:提前公布《上古卷軸6》是否可以讓其他遊戲有機會“喘一下氣”呢?

  “‘讓它們喘一下氣’這個我不好說,但提前公布《上古6》確實有助於減少它被提起的次數,之前即便是毫無聯繫的製作組,比如Arkane(《羞辱》開發商)公布新內容,也會有人問‘什麽時候來上古6啊’。而現在正式公布了《上古6》,他確實有效減少了很多追問。”海因斯說。

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