今年E3最轟動的遊戲之一就是B社的《上古卷軸6》了,不過隨後B社也表示,玩家們想要見到實際的遊戲,還得等不少時間。那麽問題來了,既然如此,為什麽B社要這麽早就公布《上古卷軸6》呢?
在接受採訪時,B社市場行銷方面的主觀Pete Hines表示,這是為了向大家展示B社的規劃。工作室在之前考慮制定一個路線圖來向公眾展示:
“看,這就是我們的目標,我們在做這個叫《星空》的遊戲,是的,我們還要做《上古卷軸6》。但是我們還有其他兩款遊戲在開發,而且是放在首要位置。只有這樣,人們才能了解我們所做的以及我們將要做的。”
除此外,B社也有一個更為實際的考慮。Pete Hines解釋道,他們也預料到了在公布《輻射76》是一個純在線遊戲的時候,玩家們可能會有“一些不滿的聲音”。
“玩家們的這種擔憂可以理解:我們憑借發行諸如《恥辱》《德軍總部》《掠食》等傑出的單人遊戲贏得了良好的聲譽,但是這些作品在銷量上都不是非常大的成功。也許玩家們(在看到《輻射76》的時候)就會擔心我們下一步是不是要推出《輻射:大逃殺》了。”
“(《上古卷軸6》的公布)能有助於讓玩家們相信,我們下一次還是在做單人遊戲,是的,我們要做的是《上古卷軸6》。雖然準備好談論這些遊戲還需要很長的時間,但是它能讓大家更好的了解我們的目標。”
本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。
更多相關資訊請關注:上古卷軸6專區