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《讚歌》並非EA逼迫BioWare製作 新情報顯示遊戲機甲自定義程度很高

  《讚歌(Anthem)》是由《品質效應》開發商BioWare製作的多人在線射擊遊戲,儘管它在E3發布會上備受關注,這似乎並不符合BioWare一貫的製作風格,因為BioWare是以引人入勝的劇情、精心設定的對話選項等RPG內容著稱的。甚至有人提出,這一切都是BioWare背後的EA在搗鬼,是他們逼迫BioWare轉型,如果失敗就解散BioWare。

  不過最近,前《讚歌》對話總監James Ohlen(現在已離開‭BioWare)在一次採訪中說,上邊這種“陰謀論”並不成立,他說:“我認為BioWare最擅長的是敢於冒風險創新,這也是我們二十年來的生存之道。”“我認為EA很尊重BioWare的功勞,即便《讚歌》會失敗——雖然我認為《讚歌》很棒——EA也不會解散BioWare。”

  同時,Ohlen還表示雖然《讚歌》是多人線上遊戲,這並不代表BioWare不再做他們經典的RPG遊戲了,他們和Bethesda製作《輻射76》一樣,只是在嘗試,在挑戰。他們對自己的遊戲擁有很高的掌控權,沒有人脅迫他們做什麽。

  另外,《讚歌》監製Mark Darrah還透露了一些遊戲的新資訊:
  · 玩家在遊戲中如果沒參加任務,可以到地圖的任何一個角落,完全不受限制,但參加任務時如果要更換裝備就會自動退出任務;
  · 玩家機甲有很高的自定義性,你可以把它們噴塗成各種顏色,基佬紫、茶婊綠任你挑;
  · 在遊玩過程中還可以得到更多機甲個性化選項;
  · 除了顏色,機甲的外形也可以自定義,你可以選擇自己喜歡的機甲3D模型。看來遊戲真的會圓了玩家的“鋼鐵機甲夢”。

  同時,遊戲中的機甲不會擁有技能樹,而是完全通過部件來更新,只有玩家扮演的“自由民”角色本人會更新,並會獲得一些技能;玩家得到的機甲部件也和角色等級掛鉤;遊戲的一些高級獎勵既可以參與活動得到,也可以在世界中打怪獲得。

  《讚歌》將於2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC。

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