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《讚歌》Bioware製作人問答 透露遊戲更多玩法細節

  EA旗下Bioware工作室的全新第三人稱動作射擊遊戲大作《讚歌(Anthem)》,近日通過遊戲製作人的問答,放出了更多玩法上的細節。以下就是遊俠小編根據相關內容做的整理。

  · 首先就是很多玩家在之前遊戲的演示中反饋的,遊戲中的傷害數字會影響遊戲畫面代入感,顯得很突兀,這一點開發者再次重申,玩家可以在遊戲中調節這些數字的大小、透明度以及開啟或是關閉。

  · 遊戲中另外兩位標槍機甲截擊號與暴風號的相關演示和情報,官方暫時不會公布。

  · 玩家不能駕駛載渡者巨型運輸機(相當於玩家在遊戲中的移動基地),只有AI可以駕駛。

遊俠中文字幕《讚歌》20分鐘超長流程官方解說演示

  · 遊戲在發售時只有四套標槍護甲(遊俠號、截擊號、暴風號和巨像號),至於具體遊戲後續是否會更新新護甲,官方閃爍其詞。

  · 遊戲的地圖將會標注巨獸的地點、戰利品的地點以及任務、要塞以及傳動點和特殊地表的地點。

  · 遊戲的難度將根據玩家隊伍規模的大小動態變化,但四人小隊能取得最佳平衡。

  · 《讚歌》中有兩套技能,玩家角色的技能和標槍護甲的技能樹,玩家角色的技能將對不同的標槍護甲的技能有加成效果。

  · 玩家可以在遊戲中收集資源,打造道具

  · 遊戲中會有表情動作系統

  · 玩家不能再《讚歌》中馴養動物

  · 目前遊戲的設計是,死亡後並不會丟失戰利品,但遊戲的死亡懲罰系統還在開發中,後續還需要做一些調整。

  · 《讚歌》中只有人類一種種族,沒有精靈、矮人。

  · 遊戲中玩家也可以自己完成連擊傷害加成效應,並不一定需要隊友的援助;

  · 開發者目前還沒有做跨平台聯機的打算,但是會有相應考慮。

  以上就是Bioware通過開發者的問答公布的一些《讚歌》的玩法細節,更多遊戲相關消息,也將在後續陸續公布。《讚歌》目前已經確認將在明年2月22號在PC、PS4以及XboxOne平台發售。

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