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《寶可夢》製作人談戰鬥系統:玩家更愛回合製暫不製作即時戰鬥

  在之前公布的《寶可夢大師》手遊中,採用了實時戰鬥作為系統,再加上《寶可夢:劍/盾》所採用的開發=放大地圖,因此也有人會假想未來的《寶可夢》是否會有開放世界即時戰鬥的形式。外媒Metro採訪了兩位製作人大森滋以及增田順一,並且問了問相關的問題,而大森滋給出的回答是他們曾經設想過相關的概念,但是他們認為對於《寶可夢》這個系列而言,粉絲們更加喜歡回合製這樣的戰鬥系統。

  “當然,在概念階段,我們做過許多可能的設想,有些甚至會對遊戲產生根本性的改變。但是目前來看,它們大多都只是一些Idea,我們最終沒有加入到遊戲中。但是我們也在從當前的遊戲環境、遊戲以及現代玩家中獲取靈感。”

  “比如說,很久之前俯視角2D遊戲還很傳統,鏡頭基本都是固定的,但是現在自由改變3D視角的遊戲已經很普遍了,這種已經成為人們習慣的要素,我們肯定會加入到遊戲中。”

  “所以,現在最關鍵的就是看粉絲是否期待這些改動,比如我們曾經考慮過但是最終放棄的實時戰鬥系統,至少對這些遊戲而言,回合製系統才是《寶可夢》的粉絲們更加喜愛和享受的。”

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