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設計師:《寶可夢:劍/盾》將會強調練師自身的“進化”之旅

  Kotaku的記者Gita Jackson與《寶可夢》系列總監增田順一以及《寶可夢:劍/盾》的設計師大森滋聊了聊寶可夢系列的主題:成長和進化。

モホテヌソユ

  在採訪中,增田順一表示自己在製作《紅/綠》最喜歡妙蛙種子進化到妙蛙花的所展現出的進化之鏈,他也從中知道自己想要在《寶可夢》中創造什麽——一些看上去完全沒有見過的生物,但是卻有著許多你們已經知道的要素,即使你們不知道它們是什麽,也依然會感覺到親切。

  而大森滋則表示自己最喜歡的是綠毛蟲,他表示自己很喜歡現實生活中那些蟲子們不斷進化並且改變造型的感覺,而在人們的普遍認知中,看到這些寶可夢,也自然就想到它們未來會進化成某些不一樣的生物。他還補充道,在即將到來的《寶可夢:劍/盾》中,訓練師們將會度過一段屬於自己的進化之旅。

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  “在遊戲中,不僅是寶可夢在變強、進化,陪伴寶可夢的訓練師也會在遊戲中成長。我們在遊戲中加入了許多內容,專注於讓玩家登上頂峰,成為最強、最棒的訓練家。”

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