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騰訊聯合共青團、社科院發布報告:遊戲熱度沒那麽高!

  5月30日,新華網發布《多少道檔案才能管住網遊對少年兒童的戕害》一文,抨擊遊戲對未成年人造成的影響,文章中多處點名騰訊。隨後百度、今日頭條進行全網推送,引發了行業內部一次大範圍的爭論。

  而就在新華網文章發出的一天后,昨日騰訊聯合共青團中央維護青少年權益部、中國社會科學院社會學研究所,在北京舉辦“快樂上網 探索明天”活動,聯合發布了《中國青少年互聯網使用及網絡安全情況調研報告》。

  《報告》指出,青少年上網活動最主要接觸的是短影片,其次是電影/電視,輪到第三才是遊戲類。而根據調查,從來不玩遊戲的青少年比例也達到26.82%。因此《報告》得出結論:“打遊戲熱度並沒有想象中那麽高”。

騰訊聯合共青團、社科院發布報告:遊戲熱度沒那麽高!

  遊戲熱度沒那麽高

  此次《報告》的調查人群覆蓋範圍主要是13-18歲的青少年,並同時了解了青少年父母的上網情況,以期做全面的分析。

  《報告》顯示,當代青少年接觸網絡的年齡的確呈現低齡化趨勢,約有超過六成的青少年觸網年齡在6-10歲。不過,接近一半的青少年上網時間都能控制在2小時之內,只有24%的青少年上網時間超過2小時。

  娛樂雖然是青少年上網的主要活動內容,不過無論男女,遊戲都不是青少年最熱衷的項目,如男性青少年最偏愛動漫、而女性青少年則最偏愛影視。此外除了娛樂,學習也成為青少年上網的主要目的之一。

  《報告》表示,對“做作業/解題” 表示很關注的青少年佔25.58%,表示稍微關注的佔42.57%。每天必定上網搜索資料和資訊、寫作業和查單詞的青少年比例都超過了20%。

  而雖然有38.95%的青少年經常接觸遊戲,但頻率主要保持在“每周一次”。

  色情、詐騙與網絡欺凌才是主要風險

  《報告》指出——

  三分之一的青少年在網絡上遇到過色情資訊騷擾;

  76%的青少年遇到過網絡詐騙資訊;

  11%的青少年遇到過網絡欺凌,包括嘲笑和諷刺、辱罵等。

  很明顯,相比動漫、影視、遊戲等正常娛樂,《報告》想要提醒大眾一個明顯的事實,色情、詐騙以及網絡欺凌內容,才是危害青少年在網絡時代健康成長的元凶。

  同時《報告》還指出,無論是面對色情資訊、詐騙,還是網絡欺凌、網絡騷擾,高達76.43%、68.12%、60.17%、63.74%青少年都會選擇不理會,都不願意與家長父母溝通。

  中國社會科學院社會發展研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐對此表示:“在對子女的用網教育中,部分家長一些相對簡單的管理方式和教育模式應當做出調整和轉變,主動投入到孩子的學習和生活過程中去,與孩子共同分享、面對和解決網絡帶來的進步還有問題。”

  也就是說,家長和社會輿論,在遭遇青少年教育問題時,不應總將懷疑的目光聚焦在遊戲上。網絡時代人人不可避免要接觸網絡,只要是合理的娛樂項目,保持了正常娛樂時間,其實不必視作洪水猛獸。

  網絡時代青少年的健康成長,最大的風險不是遊戲,而是諸如色情資訊、詐騙和網絡欺凌,更是對青少年的忽視態度,這些不利因素,才是社會各界需要認真重視,但迄今仍重視程度不夠的。

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